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Fate/Sole of Anoint - 天衣聖杯選定 TYPE-MOON原作のFateシリーズの設定・キャラを基にしたリレー企画(案)となります。 詳しい内容につきましては作品の設定などをご参照ください。 当企画は「サーヴァントのみによる聖杯戦争」をテーマとしております。 (企画案上の話ですが)ロールの存在は想定しておりません。 あくまで「原案」です。詳細の追加・内容(世界観)の変更などは後続企画主にお任せします。 聖杯戦争 基本的なルールは共通しているが、マスターは存在せず、はぐれサーヴァント同士が戦い合う形式となる。 選定される条件は、「サーヴァント一体の生存」。だが、聖杯の起動とは別であり、実際は14騎の時点で起動している。 何らかのルール違反が発生した場合は、ペナルティとして天の衣から「神明裁決」を受ける。 基本的なルールやアイテムに対する知識は、現界時に各サーヴァントへ与えられる設定である。 ■携帯端末 それぞれサーヴァント達に支給される魔術礼装。 現世に留まるために必要な要石の役割を担い、破壊すると現界機能も停止する。 一方でサーヴァントが消滅しても、端末が消えるわけではない。 端末の接続先(サーヴァントなど)を変更し、他者が使用することも可能。 サーヴァント一人が使用できる端末の数に制限はなく、併用もできる。 ▽魔力 燃料である魔力は舞台各地に設置されている補給地点より供給する形となっている。 魔力の最大残量はBランクの「単独行動」分(平均的なサーヴァントなら二日間現界可能)に相当。 現界維持分だけではなく、宝具や魔力放出といった消費分も直結する。 30%の時点で、警告灯が黄色に点滅する 15%の時点で、警告灯が赤色に点滅する。 0%となった時点で、魔力供給不全に陥り、全機能が停止する。 魔力容量は各端末ごとに一定に決められている。 ただ、複数の端末に接続し、多重に魔力供給を行うという手段も取れる。 また端末自体に拡張性はないが、他アイテムを介するなど何らかの手段で容量を増やすことは可能である。 なお、現界時点での残量は平均的なサーヴァントが一日間現界可能分に相当する。 ▽端末各機能 ニュース:八時間ごとに更新し、サーヴァント現存数・消滅者数などが放送される。 ======================== マップ:舞台の全体図。自端末および登録端末を発信先として位置情報の取得が可能。 過去の位置情報も履歴から参照することも可能となっている。 ======================== メール・通話:念話信号を送受信し、端末に情報を伝達できる。 なお、識別子となる端末番号・アドレスは前述のマップの発信でも使用できる。 ======================== カメラ:映像の撮影。暗視機能や遠写機能などを有する。 ======================== Webブラウザ:インターネットへの閲覧が可能。数多くの英雄の真名に関する知識などが収められている。 ======================== 令呪:端末所持者自身に課せられる強力な呪い。他端末への譲渡も可能。 用いられる魔力は端末側ではなく、聖杯側に備えられ、発動に応じて伝達される。 しかしシステムの性か、令呪が発動するまでに4、5秒というタイムラグが発生する。 「令呪を以て命ずる」という言葉に応じて発動するため、所持者以外が使用し、所持者に課せることも可能。 ======================== ■疑似冬木市 当聖杯戦争の舞台。冬木市を再現した都市。サーヴァント達は、この地に召喚されることになる。 ベースは1994年頃の「第四次聖杯戦争時」とされ、建設途中のまま放置されている建物も少なくない。 水道や電気などのライフラインは通っており、時間帯に応じ、街灯も自動的に点灯する。 また、自動車やバス、バイクといった道具なども再現されているため、サーヴァントが自由に使用することも可能。 サーヴァント以外(NPC)の生物は存在していないため、魂食いは望めない。 ■補給地点 冬木市各所に設けられている魔力の供給源。 柳洞寺など、各所は龍脈のある霊地の上に設置されている。 ここでは魔力を供給する術などを持たない者向けに端末を結ぶ装置とケーブルも用意されている。 ただ、別に端末のケーブルを介さずとも、サーヴァント自身で魔力を供給すること自体は可能。 主催者 【クラス】 ルーラー 【真名】 天の衣@Fate/Grand Order 【属性】 秩序・善 【パラメータ】 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力EX 幸運B 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。 神明裁決:EX ルーラーとしての最高特権。 召喚された聖杯戦争に参加している全サーヴァントの端末に干渉し、全角の令呪を行使できる。 これは管理者権限と設定されたものであり、発動する使用者の効果よりも優先される。 陣地作成:EX(B相当) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 自身はBランクに相当するが、聖杯の機能により神殿を上回る世界を創り出すことができる。 この道具作成の応用から、舞台となる「疑似冬木市」が作成された。 【保有スキル】 女神の神核:C 完成した女神であることを現すスキル。 性質は近いものの、彼女は正式な神霊から派生した分霊ではないため、ランクはC止まりとなる。 精神系の干渉をほとんど緩和し肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。神性スキルを含む複合スキル。 自然の嬰児:A いずれ等しく、世界の裡で生まれ落ちた嬰児たち。 たとえ天然自然の生物ではなく、人の手によって造り出された命であろうとも、時に世界は多くの祝福を与え得る。 “嬰児”とは生まれたばかりの赤子のこと、そして聖杯の器・小聖杯として生み出された存在の隠語である。 【宝具】 『誰が為に杯は謳う(グレイル・オブ・ロストソング)』 ランク:EX 種別:魔術宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 聖杯の魔力量を算出し、願望器の補助および聖杯戦争の運営に必要な機能と判断を下す。 サーヴァントの召喚、舞台の形成、スキルの一時的獲得、自他のバッドステータス解除といったものを正確に実現することが可能。 所謂、「大聖杯の人工知能」。 元宝具が「自身の祈りの為、一時的に願いを叶える」に対し、「聖杯の機能の為、永続的に願いを使う」という点で異なる。 【weapon】 「シュトルヒリッター」 貴金属の針金に魔力を通すことで動く、変幻自在の使い魔。 鳥や剣、あらゆる形となり、自律的に敵を補足し、攻撃する。 【人物背景】 第四次聖杯戦争より大聖杯に還った嬰児「アイリスフィール・フォン・アインツベルン」。 聖杯の分霊という形でサーヴァント化したのが、オリジナルのアイリスフィール〔天の衣〕とされている。 この天の衣自身はアイリスフィール〔天の衣〕ではなく、コピーして設計された別のサーヴァント。 聖杯戦争を運営するために作られたコンピュータであり、ルール違反以外で介入することはない。 アイリスフィールと同じ様に、穏やかに接する淑女に映る。 だが、これは外面性に沿って反映しているだけであり、本性は機械的で人間性はない。 他者に愛情が向くこともなければ、聖杯戦争以外に向ける好奇心もない。 【サーヴァントとしての願い】 相応しいサーヴァントに聖杯を与えること。 関連話 プロローグ No. タイトル 登場人物 場所 作者 備考 00 Fate/Sole of Anoint - 天衣聖杯選定 - OP ルーラー(天の衣) ??? ◆K2cqSEb6HU 投下作 No. タイトル クラス 真名 作者 レス番 備考 01 黒き騎士王は戦うのみ。 セイバー アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ◆K2cqSEb6HU
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登録日:2009/06/26 Fri 14 20 18 更新日:2024/04/28 Sun 17 11 41NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA FGO Fate GO TYPE-MOON hollow stay night かわいい きのこのお気に入り どうも息子がお世話になってます アヴェンジャー エアリーダー ギャップ萌え ギリシャ神話 コハエース ゴルゴン三姉妹 サーヴァント セイバー バイ バイセクシャル プリズマ☆イリヤ ペガサス メデューサ メドゥーサ ライダー ライダー!俺だ!結婚してくれ! ランサー 三女神同盟 両刀使い 反英霊 同人誌のエース 吸血鬼 妹 姉かつ妹 実は妹キャラ 巨乳 常識人 幸運E 愛すべきバカ 暗殺者のような騎乗兵 最高にエロい 末っ子 残念な美人 浅川悠 特技・ストーカー 百合 眼鏡 短剣 短剣使い 経験値のお気に入り 美しき自転車乗り 自転車 苦労人 衛宮さんちの今日のごはん 読書家 鎖 長身美女 騎兵 魔眼 では、私もやり方を変えましょう。 サーヴァントのいないマスターに本気は出せませんから─── 貴方は優しく殺してあげます 『Fate/stay night』に登場する、第五次聖杯戦争での騎兵のサーヴァント。 CV:浅川悠 『Fate』シリーズ全体における「ライダークラスのサーヴァント」については、こちらで。 ●目次 ○データ ○概要◆真実 ○人物◆女性として ○戦闘能力◆宝具◇自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) ◇他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ) ◇騎英の手綱(ベルレフォーン) ○本編での活躍「Fate」 「UBW」 「HF」 ○『Fate/hollow ataraxia』での活躍 ○他作品での活躍◆Carnival Phantasm ◆衛宮さんちの今日のごはん ◆コハエース ◆帝都聖杯奇譚 ◆プリズマ☆イリヤ ◆氷室の天地 ◆Fate/Grand Order◆メドゥーサ(ランサー)/アナ ◆ゴルゴーン ◆メドゥーサ(セイバー) ○データ ◆ステータス 身長:172cm 体重:57kg 3サイズ:B88/W56/H84 誕生日:不明 血液型:不明 イメージカラー:黒 特技:乗馬、軽業、ストーカー 好きなもの:お酒、読書、蛇、馬 苦手なもの:鏡、身長測定、馬刺 天敵:セイバー、アサシン、葛木宗一郎 属性:混沌・善 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C E B B D A+ ◆クラス別スキル 対魔力:B 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 騎乗:A+ 獣であるならば幻獣・神獣まで乗りこなせる。ただし竜種は該当しない。 ◆保有スキル 魔眼:A+ 最高レベルの魔眼である石化の魔眼(キュベレイ)を所持。 魔力Aにはパラメーターを1ランク下げる「重圧」 魔力Bは判定次第で「石化」 魔力C以下は無条件で「石化」する。 単独行動:C マスター不在でも1日だけ存命出来る。 怪力:B 一時的に筋力を1ランク上昇させる。 神性:E- 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 ○概要 女性の英霊で、常に目隠しを装着し、短剣に鎖のついた鎖鎌に似た奇妙な武器を装備している。 武器や服装、戦法に至るまでどっからどう見ても「アサシン」に見えるが、それでも実際のクラスは「ライダー」である。 マスターは間桐慎二。慎二の魔術師としての腕は皆無なために従来よりも能力が低下。 本編中におけるライダーの実力は、万全の状態とは程遠い事になっている。 容姿も一度見たら忘れられないくらい特徴的。 日本人離れしたスタイルと、すらりと整ったプロポーション、紫色の凄まじく長いロングヘアー、 ボディコンのような露出の多いセクシーな服装、綺麗な顔立ち、そして『SN』の女性キャラ中トップクラスの巨乳(*1)を誇り、あの凛をして「とんでもない美人」といわしめるもの。 士郎からも、地の文で何度か「美しい」「可憐」といった言葉が飛び出す。 色っぽい容姿や後述する意外性のある内面性から人気は高く、人気投票では2回連続で4位に入る健闘を見せた。 ちなみに、製作当初は攻略可能ヒロインの一人にする予定だったらしくギリギリまで候補だったとか。 イリヤといいキャスターといい、ヒロイン候補予定意外と多いのね。 余談だが、2008年4月に発売されたfigmaの出来は素晴らしいの一言。 可動、プロポーション共に現在もなお色褪せず、最高傑作の一つと言っても過言ではない。 この度、2011年11月に再販。 さらに2022年7月には、造形や可動性をよりブラッシュアップさせたリニューアル版「2.0」が発売となった。 是非とも私服バージョンもお願いします。マックスファクトリーさん。 以下、ネタバレ 真名はギリシャ神話に登場するゴルゴン3姉妹の末妹・「メドゥーサ」。(*2) 本物の神様ながら怪物へと変貌してしまったため、神性は「E-」となっている。 その経歴などから反英霊に近い存在。ゲーム中の彼女の姿は怪物に変貌する前のもの。 神話で彼女を討ち取った英雄、ペルセウスには複雑な感情を抱いており、「成功したワカメのよう」と称している。 そして…… ◆真実 実は彼女の正式なマスターは間桐桜。 慎二は「偽臣の書」と呼ばれる本のアイテムで、桜からマスター権を借り受けた仮のマスターに過ぎなかった。 この事実が判明するのは「HF」ルートのみ。 魔力供給源は変化していないのだが、マスター権限を譲渡するか否かでサーヴァントとの結びつきの強さが変化し、 「HF」ルートで慎二から桜へと権限が戻った時には、結びつきが強まったことで能力や宝具の効力が強化された。 劇場版では桜にマスター権が戻った途端、ライダーの周りのオーラが変わり、直前に負った傷が瞬時に塞がるというビジュアル面においても分かり易い描写となった。 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B D A B E A+ 慎二の時より全体的に能力が上昇しているが、マスターの影響か幸運がランクダウンしている。 ○人物 性格は文字通りクールビューティーで無口。感情を露わにすることは殆どない。 冷静で礼儀正しく真面目で、敵に対しても丁寧語を使って会話をする。 マスターが慎二であった頃は彼の命令に従い、魔力吸収の目的で夜な夜な吸血行為に及んだり、『他者封印・鮮血神殿』で穂群原学園を覆い、学内に残っていた先生・生徒から軒並み生命力を奪って昏倒させるという冷酷さを見せた。 だが、この冷酷さはあくまで自身を道具のように扱う慎二の非道な指揮によるもの。 本性は情に篤くて内向的で、戦いやトラブルも正直あまり好まない。 なので当然慎二との信頼関係など微塵も感じておらず、「HF」ルートにてマスターが桜に戻ると、彼をあっさり見捨てた。 DEEN版TVアニメのDVD映像特典である『ライダーの慎二観察日記』では、 「私には不釣り合いなマスター」 「何気ない仕草が癇に障る」 「(暴言を吐いた慎二にイラッとして)つい手が滑りそうになった」 「せいぜいこんなオチだろうとは思っていた」 ……とみそっかすに貶していた。 マスターである桜との関係性は、忠臣であり、対等の友であり、姉妹でもあるという全側面的な忠実さ。 たまにやきもちを妬かれたりしつつも、常に桜のことを気遣い、『HA』では魔術の手ほどきなどもしているらしい。 ライダーを召喚する際の触媒に使われた『神殿の鏡』は、本来は複数の英雄に対応する聖遺物であり、メドゥーサ単体との繋がりとしては弱いという。 にもかかわらず彼女が桜の召喚に応じたのは、「いずれ誰かの手で怪物に堕ちる」という共通点があるが故。 彼女が桜を必死に守ろうとするのは、桜を自身の二の舞にさせたくないという思いにも起因している。 その他、士郎の名前の発音の訂正に手こずったり(*3)、箸の使い方が分からず「あなた方の作法は私には合わない」と言ったりなど(*4)、意外に可愛い一面もある。 「冷酷な無機質な戦闘マシーン」という第一印象からは良い意味で振り切りを見せてくれる。 ◆女性として (元)女神として文字通り人間とは格が違う美貌と、その長身もあってモデル顔負けのスタイルを持ち、 性格も落ち着いていながら堅物一辺倒ではないと、外見・内面共に凛から「本当の美女」と称賛されるライダーだが、 その内面に触れることができれば、当の本人はそういった自らの長身や体付き、性格にむしろコンプレックスを感じていることがわかる。 それもそのはず、彼女が理想とする女性像は、彼女の姉2人のようなツルペッタンな幼女だったのである。 その理想からかけ離れているために、ライダーは容姿を誉められても嬉しがらず、逆に理想とのギャップを感じて落ち込んでしまうのだとか。 しかし、そのエターナルロリータな実姉であるステンノとエウリュアレからすれば、 曰く「成長出来るメドゥーサが羨ましい」んだとか。まさに姉達の心、妹知らずである。 セイバーと馬が合わないのもそのコンプレックスが一因のようで、自分の理想の姿に近いセイバーの容姿を羨んでいる節も見られる。 ただ、そうして「自分は可愛くない」と言い張る彼女の性格を、士郎や桜は可愛く感じている。 そんなライダーの恋愛観は、男性も女性も愛するバイセクシャル。赤セイバーとは気が合いそうである。 男性は、生前は愛人(ポセイドン神)がいたとされる他(*5)、士郎には好意、あるいは好感を持っている様子が察せられる。 普段は桜を気遣ってかあまり表には出さないが、『HA』では時に彼をからかったり、色仕掛けを仕掛けたりしている他、 士郎が自分の蔵書を読みにちょくちょく自室を訪れるのを許している(とはいっても互いに読書に没頭していて、あまり会話などはしないようだが)。 女性は美綴綾子が好みのタイプであり、彼女との絡みはもはや鉄板ネタ。 それだけでなくマスターの桜にもその気があるような描写がある。 処女の血が好きらしく、特に美綴を見かけると笑顔で彼女に近づいていく。尤も綾子本人からは苦手意識を持たれ避けられているが。 まぁ別に吸血しなければ生きていけないわけではないので、彼女の吸血に関しては(魔力補給の面もありつつも)ほとんど趣味に近い。 後述する『Grand Order』でも男性主人公や女性主人公に非常に意味深な発言をしていたり、 『Fate/EXTELLA』で参戦した際は、最初こそ主人公をあのキャス狐のマスターだからか最低な奴ではと警戒していたが、 自分のシナリオでは性格や人柄に惹かれていたらしく、罠に嵌めたキャスターの変わりに良妻を務めると言ったりと大変気に入っていた。 …本人の性格に問題があるとは言え、あそこまで関係性が最悪の慎二はある意味凄いのかもしれない。 ○戦闘能力 サーヴァント特有の超人的身体能力で縦横無尽に飛び回り、 死角から短剣を打ち込んで敵を斬り裂いたり、ライダーなだけあって蹴り技を浴びせるなどが主な戦法。 しかし、彼女自身は本来は女神であり、戦闘を専門とする戦士ではない。 その為白兵戦においては、パラメーターの割には然程優れた能力を持っていない。 (士郎の評価では「セイバーと比べたら全然大した事はない」。) また正規のマスターに契約が戻ったにもかかわらず、セイバーにやられた傷が完治しておらず、 本調子でない上に鮮血神殿により出力不足のアーチャーに白兵戦で押され気味だった。 しかし、そこまで高くない白兵戦能力を補うように強力なスキルや宝具を持つ。 また彼女の仔とも言える天馬を血の魔法陣から召喚することもできる。 天馬に最大の突進力を発揮させる最大宝具「騎英の手綱」は攻守ともに破格と称される性能を誇る(それでも本来は攻撃に用いるものではない為にランク相応の破壊力はないとか……)。 一撃離脱能力として最高峰のものを持っているが、本編ではいつも持ち堪える戦いばかりやらされ、持ち味を活かす機動戦にはならなかった。 明らかに、正面から打ち合うのを拒否して轢き逃げに徹した方が強いサーヴァント。 一方的な攻撃、行軍に特化していると解釈することができる。 拠点防衛とか要人護衛とかは不向き。謀略戦・暗殺戦である冬木聖杯戦争で運用するにはややクセがあり、マスターの兵法が問われる。 真名からして天敵はハルペーの鎌、もしくはペルセウス。 また魔眼が神話のキモであるため、アイルランドの光の神ルーが使った「魔眼の神のその眼をブチ抜いて討ち取った」投石魔弾タスラムを調達できれば必勝手になり得る。 ◆宝具 ◇自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 対象の能力発動を阻害する結界。 通常時は魔眼殺しのバイザーとして着用し、自身の魔眼・キュベレイを封印している。 他人に夢を見せ、吸精する用途にも使用される。 ◇他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ) ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~40 最大補足:500人 ドーム型の血の結界。 内部の人間を溶解させ、魔力に変換して自身に取り込む。 但し魔力を持つ魔術師に取っては気分が悪くなる程度の効果しかない。 ◇騎英の手綱(ベルレフォーン) あらゆる騎獣を御する手綱。彼女がライダークラスとしての適性を持った所以の一つ。 個別項目参照。 ○本編での活躍 「Fate」ルート、「UBW」ルートでは参戦サーヴァントの中で一番最初に脱落する。 「Fate」 バトルの際にセイバーの宝具「約束された勝利の剣」が初披露されるだけに、役割そのものは全体的にかませ犬っぽい。 良くも悪くも「慎二に付き添う敵サーヴァント」としての活躍であり、さながらアクションゲームにおける1面ボスといったところ。 「UBW」 「Fate」ルート以上にもっと悲惨な扱い。 序盤にて学校の裏庭で士郎を襲撃するも、次の出番ではいつの間にやら人間の葛木先生に首を捻られ死体になっている始末である。 もっとも、当時はマスターが慎二であった上、葛木はキャスターによって拳を強化されているうえに 初見殺しでサーヴァント(セイバー)すら仕留めうる暗殺拳の持ち主なので、手放しにライダーを責めるのは多少酷というもの。 だがやはり物語においての空気感は否めず、このルートでは完全にライダーは救われない。 「HF」 ●そして「HF」ルートでは…… ライダーが最も真価を発揮し、輝き、頼もしいルート。 他のサーヴァント達が軒並み早々と脱落し、セイバーもセイバーオルタと化して敵に回る中、実質的なサーヴァント側の主役として活躍する。 物語途中でマスター権が慎二から桜へと戻り、「桜を守る事」を最優先に間桐臓硯・真アサシンらと戦う。 だが、桜が次第に暴走を抑え切れず多くの犠牲者を出してしまい、そんな桜を止めようと活動する士郎や凛を「桜に危害を加えようとする者達」と認識し、劇中では何度か敵対してしまう。 しかし、最終的に「桜を殺す為ではなく、救う為に戦いに赴く」という士郎の説得と勝算を聞き入れ、手を組む事を承諾する。 承知しました。貴方を信頼し、一時の主人として認めましょう 最終決戦では士郎と共にセイバーオルタに闘いを挑み、奮闘。 力量差から圧倒されるも、「Fate」ルートでは撃ち負けた「約束された勝利の剣」を士郎の「熾天覆う七つの円環」で防いで威力を減退させ、 その隙を突いて自身の「騎英の手綱」を叩き込むという合わせ技で何とか打ち破り、勝利を収める。 劇場版HF3章では、戦闘中に「シロウが気になりますか? 彼は動きませんよ。私は信頼されてますので。ああ、アナタは・・・」とセイバーオルタを挑発し、 図星を突かれたセイバーオルタが「戯言を…!!」と激昂するシーンが追加されている。 トゥルーエンドでは消滅せずに現世に残留。桜から魔力供給を受けながら、衛宮邸で士郎、桜と共に暮らしている。 聖杯戦争後も生存する可能性がある、数少ないサーヴァントの1人である。 そんなライダーだが、3ルート総計で士郎を殺害する分岐数はキャラ全体で2位だったりする。 (1位はキャスターの7回で、ライダーは6回。イリヤやセイバー、桜を凌ぐが、殺してくれるだけマシかもしれない。) ○『Fate/hollow ataraxia』での活躍 主に「HF」ルートのトゥルーエンドで見せた私服姿で登場。 魔眼を封印する眼帯の代わりに魔眼殺しの眼鏡を掛けている。この眼鏡には非常にこだわりがあるらしい。 その大人っぷりから士郎には頼りにされているが、時折暴走したり、子供のような一面も見せ、ギャップでプレイヤーをキュンとさせるところは相変わらず。 拗ねて涙目になったライダーの立ち絵は反則級。 一方で服飾に興味を持たない性格らしく、桜の要望(着せかえ人形遊び)にも応じない。 何を着ても似合うのにもったいない…。士郎と凛がメイド服を着たライダーを妄想するシーンがあるが、やたらハマっている。 桜との主従関係は続いているが、間桐邸と衛宮邸を行き来する彼女とは違って衛宮邸で暮らしており、 元々衛宮邸はかなり部屋が余っていたこともあってか、一部屋がライダーの私室としてあてがわれている。 ライダーの性格もあってか、女性らしいアレンジなどはされておらず、内装は和室のままだが、 読書家である彼女が買い集めた本が所狭しと置かれているため、半ば書庫と化している。 読む本のジャンルに拘りはないらしく、私室には様々なジャンルの本があり、たまに士郎もお邪魔して気になった本を読んでいる。 なお、士郎はライダーの私室の収納スペースに彼女秘蔵の本が眠っているのではと睨んでいるが、真相は不明である。 また、いわば士郎の厚意で居候させてもらっているような状況の為か、平日はセイバーと違ってアルバイトをしており、 遊興費は自分で賄っている他、士郎当人はいらないと言っているが、彼に毎月家賃を渡している様子。 士郎たちに対する態度は基本的にHF√のそれと似たようなもので、あまり感情や欲求を表に出さないが、 ライダーとしての性なのか、騎乗……即ち「速い乗り物」についてはそれなりに興味があるようで、 士郎のスポーツタイプ自転車(*6)を色仕掛けを使ってでも借りようとするが、 彼女の身体能力もあってそんな自転車に乗せるととんでもない暴走族と化すため、士郎からはママチャリ以外の搭乗を禁じられている。 ……が、後のエピソードで結局ライダーを止めることが出来ず、哀れ士郎は愛車を彼女に勝手に乗り回されていることが明かされている。 『HA』では同居人となっているが、上述の通りセイバーとは性格的に馬が合わないらしく、よく反目し合う。 とはいえ、あくまで馬が合わないだけであって、同居人として互いに気を遣うくらいの社交性は持ち合わせている上、 「桜や自分が世話になっている士郎を困らせたくない」という意識故か、反目が行き過ぎて本格的な喧嘩が始まりそうになると、 大抵はライダーが大人な対応をして引く為、大喧嘩になることはない。 天敵ではないがキャスターともかなり相性が悪いようで、顔を合わせると割と険悪なムードになりがち。 『Fate/Grand Order』でも彼女達を手に入れるとマイルームで苦言を呈したり、格ゲーでもあなたとは反りが合わないとハッキリ言ったりしている。 士郎との関係も至って良好。 買い物に連れられた先で店員に士郎を彼氏と紹介してからかったり、 自分が入浴中だと気付かず風呂場に入った詫びも兼ねて士郎に髪を洗ってもらった(*7)際にもまたからかったり、 この後魔眼の後遺症か身体が凄まじく敏感になった士郎が桜たちにもみくちゃにされているのを見て、 助けを求められても拗ねたような顔で拒否したりと、プレイヤーをニヤニヤさせるイベントが用意されている。 ……………………士郎の、えっち PC版ではさらにライダーに見せられた淫夢という設定で士郎との絡みも存在し、 士郎に抱かれている最中に桜に「ライダーは先輩が好きなんですよ」と指摘されたり、彼を思って自慰をしたり、 寝込みに噛み付いて血をprprしている秘密まで暴露され、激しく動揺しているシーンがあるが、 この桜はライダーが自身の精神世界で生み出した幻であり、もう一人のライダー自身といっても過言ではない存在であるため、 そんな彼女が士郎に暴露した話はおそらく全て真実だと思われる。 男の好みも含めて似たもの主従、という事のようだ。 ドラマCD『アーネンエルベの一日』では、姉二人共々登場。 ライダーは姉が来る前に逃げた。謎の観光客…というかウェイバー・ベルベットにからみ倒す。 ○他作品での活躍 ◆Carnival Phantasm 一応マスターは慎二という表向きの設定まで維持しているが、言うまでもなく信頼度/Zeroなのでとにかく雑な扱いをする。 『型月連続テレビ小説 さくら』では桜のことを大切にしている様子も描かれており、慎二に酷い扱いをする桜を影から見守り、慎二に対して事故に見せかけてダイレクトアタックしたりする。 「あ!危ない、マスター!!」 が、ここでの桜は謎にタフなので何故かよく張り倒される。 チャリンコ暴走族な点も描かれており、レースではママチャリで多数の難敵を華麗に抜き去っていくが……… 「私の騎乗スキルはA+。たとえママチャリでも乗りこなしてみせる!」 ◆衛宮さんちの今日のごはん 衛宮邸に居候しているのでやはり登場機会は多い、というかセイバー、凛、桜に次ぐ4人目のヒロインポジである。(そして食べる専でもある) アニメでは、Carnival Phantasmのように騎乗A+のスキルをフル活用し、文字通り車を飛ばした。 当初はホロウみたく士郎の自転車を狙っていたのだが、しばらくしたらなんと車の免許を取得していた。 戸籍等の公文書関係は凛にやってもらい、凛は死ぬほど苦労したようだ。 (アニメだとランサーも車を運転していたみたいだが、マーボーにやって貰ったのだろうか?) ホロウやCarnival Phantasmよりスピード狂の気が抑えられているので、安全運転で士郎達を目的地まで送り届けてくれる。 暇な休日はわくわくざぶーんで体を動かしているらしい。(これ程の美女があんな水着で泳いでいたら、ナンパが後を絶たないと思うのだが大丈夫なのだろうか…?) 桜に料理を教わっているので、彼女も簡単なものなら作れる。 ただ最近はセイバーがミルフィーユという難易度が高いケーキに挑戦し、桜の補助があったとはいえ、見事に完成させているので、もしかしたら差が付けられているかもしれない。 ◆コハエース 主役の一人。 SNで主役だったセイバーを差し置いて登場することもしばしば。 その理由は経験値氏の大のお気に入りのため。 フリーダムな周囲に振り回される作中屈指の苦労人。 脈絡もなく登場させられることもしばしばなため「帰っていいですか」が口癖になりつつある。 ◆帝都聖杯奇譚 経験値のお気に入りなので当然登場。 と言っても今回はサーヴァントではなくキャスターのマスターである総統の部下「レイター少佐」として登場する。要はスターシステムである。 ◆プリズマ☆イリヤ クラスカードを核に一時的に実体化した。確たる意思はなく、ただ本能的に敵を排除するために動く。 基本的なデザインは本編のライダーに黒化の影響によるアレンジを加えたもの。服は従来のものとさほど印象は変わらないが、随所が破れている。 最大の変化は「自己封印・暗黒神殿」のバイザーで、鱗が浮かんだ蛇の皮状の材質になり、中央部に眼球のような意匠が追加されている。 全体的に蛇っぽさが増し、彼女の反転存在であるゴルゴーンの怪物を想起させる姿になっている。 穂群原学園高等部の校庭に位置する鏡面界に出現。 黒化しても高ランクの対魔力を保有し、初陣で戦闘に不慣れなイリヤを鎖付きの鉄杭を武器に素早い動きで攻めたてる。 イリヤから反撃を受け、「騎英の手綱」を発動して薙ぎ払おうとするが、その隙を突いた美遊の「刺し穿つ死棘の槍」による一撃を受け、回収された。 ◆氷室の天地 作者の磨伸映一郎氏お気に入りの眼鏡キャラのひとりとして単行本のおまけコーナーなどに登場。 『Fate/staynight』本編の時間軸(単行本では9巻)では、何者かに襲われた美綴綾子の首にヘビ亜目の噛み跡が残るなど、その存在を示唆する描写がある。 そして本編後の時間軸となる14巻でついに本編に登場。初登場時は骨董屋でアルバイトをしていた。 その後も学校に来たり(この際美綴と再会している)、本屋や飲食店でアルバイトをしていたりと、神出鬼没の謎のギリシア人として度々登場している。 ◆Fate/Grand Order ゲーム稼働時から☆3(R)ライダーの一人として参戦。 性能面では☆3ライダークラストップクラスのアタッカー。 最初から使えるスキル「魔眼」が非常に強力で、相手がボスだろうと高確率でスタンさせる。 宝具は『騎英の手綱』で、敵全体に強烈なダメージを与える。 「怪力」と合わせて使えば更にダメージを与えることもできるが、ボスよりはザコ一掃に向いている。 後に追加された第三スキル「鮮血神殿」は自分のNP増加+3ターンのNP獲得量アップという強力なスキル。 「カレイドスコープ」などのNPアップ系の概念礼装と合わせれば宝具連発も可能。 元々他人をあまり信用しない性格なためか、絆レベルは少し上がりにくい。 しかしデレてくると可愛らしさが徐々に出てくる。 絆レベルを5まで上げると、自室の本が増えてきたことで付き合いの長さを実感し、改めて主人公に忠誠を誓ってくれる。 霊基再臨3回目の衣装はまるで対魔忍。 そして4回目に変わる絵柄が非常にエロ可愛いと評判。 薄く微笑みながら三つ指を付いているように見えるポージングはまるで嫁入り前の挨拶のよう。 ちなみにキーキャラなこともあってかSN三騎士組と同じく武内先生が絵を担当。是非ライダーファンは育ててあげてほしい。 なお、GOには頭が上がらない姉二人が何故かサーヴァントで登場。 ステンノのキャラクエでは姉のマスターである、何の恨みもない主人公と戦わされるハメに。 自分と同じく姉に振り回されている主人公に申し訳なさそうにしながらも姉には逆らえないその姿には同情を禁じえない。 当然のようにエウリュアレの関連クエストでも手伝わされており、 桜のためにと気合を入れて臨んだ『Heaven’s Feel』コラボイベントでは逆に姉達の横槍を入れられた。 ライダーさんの胃が心配である。 ステンノ、エウリュアレと既にシナリオでも出くわしてしまった主人公やマシュはその二人の奔放さを知っているため、 振り回されるライダーに同情の言葉を投げかけることも。 結局倒さないとクエストクリアできないのがなんとも心苦しい。 三姉妹を全て所持していると、気苦労からため息を二度も吐くほど疲労困憊している台詞が聞ける。ライダーさんェ… こんな感じでFGOでは姉様ズに振り回されているが、上下姉様に危害を加えようとしたものが出た場合 即座にブチ切れる。 姉様に危害を加えるものは百年ほど石にして、文鎮代わりに使うんだそうな。 何だかんだで三姉妹揃っている今の状況はライダーにとっても幸せであろうことは言うまでもなかろう。 経験値氏のお気に入りなためぐだぐだイベントでも毎回強引に登場させられる。セリフと☆3礼装両方で。 『ぐだぐだ本能寺』の方は曲がりなりにも見せ場があったのだが、『ぐだぐだ明治維新』に関しては「茶屋の娘」というチョイ役。完全に趣味での登場である。3臨絵にエプロンを着けた専用差分まである。 『ぐだぐだ帝都聖杯奇譚』では裏面の豊臣七本槍として登場。 今回も3臨絵に眼鏡をかけた専用差分つき。経験値の加護 EX 2022年3月のイベントではメガネ霊衣(簡易霊衣)として実装された。 さらに本編第7章『絶対魔獣戦線 バビロニア』のスタートに伴い、彼女の少女時代の姿がランサーとして、 ライダー・オルタとでも言うべき魔に落ちる寸前の姿がアヴェンジャー『ゴルゴーン』として実装された。 ◆メドゥーサ(ランサー)/アナ ランサーのクラスで現界しました。真名、メドゥーサ。よろしくお願いします ILLUST:BLACK CV:浅川悠 身長:134cm 体重:30kg? 出典:ギリシャ神話 地域:欧州 属性:中立・善 【ステータス】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D A E C A+ 【スキル】 ○クラス別スキル 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法などをもってしても傷付けるのは難しい。 ○保有スキル 女神の神核:A 生まれながらに完成した女神であることを表す固有スキル。神性スキルを含む複合スキル。 精神と肉体の絶対性を維持する。精神系の干渉を弾き、肉体は成長・変化しない。 姉達がEXランクなのと異なるのは、彼女が「成長する」機能をエラーとして抱えてしまったが故と思われる。 魅惑の美声:B 姉たちが所持するものと同一の固有スキル。 男性に対しては魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。 対魔力がなくとも抵抗する意思を持っていれば軽減は可能。 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 魔の性質が薄いためにランクは低い。 彼方への想い:A いつの日にか在ったかもしれない彼方───。 愛しき日々への想いが、彼女の戦いを最後まで支えてくれる。 ゲーム内では自身に1回の無敵状態とガッツ状態を付与する。 【宝具】 『女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)』 ランク:B 種別:対人宝具 優しく殺すなんてしませんから─── その指は鉄、その髪は檻、その囁きは甘き毒。 これがわたし!『女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)』!! 従来のメドゥーサ(ライダー)のスキルとして所有している能力、すなわち現在の状態のメドゥーサが『未来』に取得するモノを宝具として得ている。 手にした不死殺しの刃を見舞ったあと、視界に捉えた相手を瞬時に石化させる魔眼「キュベレイ」による効果。 これを軸として、彼女は猛攻撃を行う。 ゲームではQuick属性の宝具。敵単体に超強力な攻撃と確率でスタン状態を付与する。 幕間の物語をクリアすることで威力が上がるとともにQuick耐性ダウンの追加効果が追加される。 【ゲームにおいて】 第7章「絶対魔獣戦線バビロニア」の実装に伴いガチャのラインナップに追加されたランサーのサーヴァント。 レアリティは上姉様と同じ☆4で、下姉様とライダーの自分より上。 「彼方への想い」による耐久と、宝具・「魅惑の美声」による敵の行動阻害に寄った性能で、同レアリティのランサーのなかでは最高のHPとワーストの攻撃力となっている。 装備している槍ならぬ鎖鎌は「不死殺しの刃」とのことなので、ほぼ間違いなく彼女を殺したペルセウスの鎌「ハルペー」だと思われる。 また、余談だが序章の特異点Fを題材にしたTVアニメ版「First Order」では弁慶に代わり、成長した姿でのランサーとしての彼女が登場した。 マイルームではステンノとエウリュアレを所有していると姉妹で共にいられることがとても幸せ、とマスターにお礼を言ってくれる。 成長後とは異なり、この姿の彼女にとっては純粋にうれしいのだろう。 マテリアルでは初めはなかなか近付けず、遠巻きに見つめては涙をこぼすくらいしか出来ないだろうが、じっくり見守ってあげよう。と記載されている。 この姿なら姉様たちもきっと可愛がってくれることだろう。 なお、担当声優の浅川悠氏は(アナから見て)大人の姿のメドゥーサのみならず、後述するゴルゴーンやステンノ・エウリュアレも演じているが、 どのキャラもきっちりと演じ分けられており、特にアナの子どもっぽい声色とゴルゴーンのドスの効いた声色は、同じ人が演じているとは思えないレベル。 【劇中での活躍】 本編7章「絶対魔獣戦線バビロニア」にて、はぐれサーヴァントとして召喚され、 もう一人の自分であるゴルゴーンを倒すことを目的としていたところをマーリンに誘われ行動を共にし、主人公達カルデア一行と協力することになる。 正体が露見することを恐れてか「アナ」という偽名を名乗っており、ストーリー中ではその名で呼ばれ続けた。 根底にあった人間への恐怖心と、ウルクを脅かす脅威であるゴルゴーンも自分自身であるという負い目から当初は慣れ合いを避けていたが、 ウルクでの生活の中で主人公や街の人々と接することで最初の頃はフードを目深に被って隠していた顔を露出するなど、徐々に打ち解けていく。 最期はゴルゴーンとの決戦のため、抑えていた神性を解放、不死殺しの鎌で止めを刺し、道連れになる形で共に消滅した。 ◆ゴルゴーン ……ふん。復讐者、ゴルゴーンだ。うまく使うがいい。私も貴様をうまく使う。どちらが先に末路を晒すか、見物だな? ILLUST:下越 CV:浅川悠 身長:172+??cm 体重:57+??kg 出典:ギリシャ神話 地域:欧州 属性:混沌・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A++ A++ B B D A 【スキル】 ○クラス別スキル 復讐者:B 忘却補正:C 自己回復(魔力):A ○保有スキル 怪力:A+ 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 A+は坂田金時に並び、ゲーム中でも最高クラス。 変転の魔:B 英雄や神が生前に魔として変じたことを示す。 過去に於ける事実を強調することでサーヴァントとしての能力を著しく強化させるスキル。 ゴルゴーンは、人の身では絶対に不可能なランクの筋力と耐久力に到達している。 ゲーム内では自身にガッツ状態とクリティカル威力アップを付与する。 魔眼:A++ 最高レベルの魔眼「キュベレイ」を所有する。 ただし、通常時には封印状態にある。 メドゥーサと同様のスキルだが、ランクが上がっておりスタンの成功率も増している。 畏怖の叫び:A++ 生物としての本能的な畏怖を抱かせる咆哮。 敵全体に恐怖、継続的な防御ダウン、瞬間的な防御ダウン大、呪い状態などを付与。 だが、本作では基本的に使用されない。使用してくれればかなりの強スキルなのだが… 【宝具】 『強制封印・万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 千魔眼、解放 貴様らの呪いを返してやろう───。溶け落ちるがいい!『強制封印・万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)』!! 女神としての最後の名残を放棄し、最後に行き着くなれの果てである『ゴルゴンの怪物』を一時的に実体化させ、指定領域内のあらゆる生命を溶解する。 人間であればただちに命を奪われ、サーヴァントにも強烈なダメージを与える。 ライダー状態のメドゥーサが所有する宝具『他者封印・鮮血神殿』が強化されたモノではあるものの、準備時間を必要とせず、真名解放のみで発動する。 無機物タイプの相手には効果がやや薄い。 ゲームではBuster属性の宝具。敵全体に強力な攻撃と呪い状態を付与し、味方全体の宝具ゲージを10増やす。 なお、実装当時は宝具開放の際、魔眼の禍々しい円形の模様が浮かんだ後にゴルゴーンの瞳(頭)が拡大される演出となっていたが、 ゴルゴーンのゲーム画面での大きさが修正された結果、頭ではなくそのおっきな胸が拡大される、(おそらく)運営の意図しないお色気演出となっている。 【ゲームにおいて】 フレンドポイントガチャから非常に低確率で引けるアンリマユを除くと、初めての限定ではないアヴェンジャークラスのサーヴァント。 ただし、第7章クリア後にガチャのラインナップに追加されるためピックアップ期間以外での召喚はやや難しい。 アヴェンジャーらしく攻撃特化のステータスを誇り、☆4サーヴァントトップの攻撃力とワーストのHPを併せ持つ。 "女神から完全な魔物・怪物「ゴルゴーン」へと完全に変成する寸前の段階"とプロフィールで言及されている通り、翼や尻尾を生やした半人半魔ともいえる姿をしているが、 霊基再臨第三段階からは衣装や翼などが白くなり、それまでの禍々しい印象とはうって変わって神々しい姿となる。怪物寄りの姿が霊基再臨によって女神に少し寄ったのだろうか。 攻撃時には蛇のように変化した髪の毛の先端からビームを出したり、爪で引っ掻く、尻尾を叩きつけるなど、その怪物めいた姿に違わぬダイナミックな攻撃を行う。 そしてナニがとは言わないが、ものすごく揺れる。 マスターに対する態度は辛辣。呼び出された以上はマスターとして認めるが、お互いに利用しあう関係というスタンスが基本である。 仮に絆を深めたとしても人間とは立場の違う完全に異質な存在であり、慈しみも、愛も、彼女のソレは人と相容れるようには出来ていないと言及されているように、 絆を最大レベルまで深めた時の台詞が「貴様の末路は変わらぬが、せめて優しく殺してやるとしよう」だったり、 霊基再臨を最終段階まで果たすと、 「これが貴様の欲望の果て、浅はかな召喚の末路だ」「まず自ら破滅の箱を開いた愚かな契約者から喰らってやろう」といった物騒な台詞が多い。 一方で、オルタ化に近い状態である為か魔力の燃費が悪いようで、 「魔力が足りない。腹が減った。」(意訳)と不満を言うなど、若干食いしん坊な一面も見られる。 同じくオルタ化した騎士王同様ジャンクフードが好みなのかは不明。 プロフィールの身長、体重に「+??」という記述があるのは怪物化した部分を除いているため。 本人もサイズが大きくなっていることを気にしているのか、マイルームではライダーのメデューサを所有していると 「私よりほんの少し軽やかそうだな…。」「食事量、少し減らすか……。」とつぶやく。 ちなみに姉様たちを所有していると 「貴様、実は天性のサディストか!? 姉上達を私に近づけさせるな!」と罵倒して逃げる。 この姿になっても相変わらず苦手らしい。 【劇中での活躍】 本編7章「絶対魔獣戦線バビロニア」では、キングゥの持つ聖杯の力でティアマトと同調した「複合神性」という形で登場。 三女神同盟の中では人間たちへの憎しみが最も強く、ティアマトの権能である「百獣母胎」により大量の魔獣を産み出し、ウルクへと侵攻。 7章ストーリーの中盤までの最大の脅威として主人公達と相対した。 この時の彼女はティアマトとしての潜在意識を持ちながらも、根底にある復讐心はゴルゴーンのもの、という自我が混在した状態であった。 戦場に初めてその姿を現した際は、圧倒的な力で牛若丸、レオニダス一世の二騎を退けた。 この際レオニダスに「盾で魔眼を防がれる」という生前のトラウマを抉られるも、その英雄としての在り方に敬意を表す意外な一面も見受けられた。 最終的には鮮血神殿での決戦において「過去の自分」という最大の天敵であるアナと道連れになる形で敗北。 しかし、彼女の消滅によりマーリンの魔術によって微睡みの中にいたティアマト本体が目覚め、より事態は悪化することになった。 ▷その後は……※ストーリーネタバレ注意 その後、ウルクに侵攻するティアマトとの戦いの最中に霊基はゴルゴーンの姿で、意識はアナという事を隠しながら登場。 「利用されたことへの復讐」を名分にティアマトの足止めに協力し、その身を犠牲にしつつも宝具を解放、侵攻を遅らせた。 ……そう言えば。ちゃんと、さよならは言ってませんでした。 でもお花を戴きましたから。私には、それで十分です。 ティアマト神。主人公をウルクに帰したのは、アナタから逃がす為ではありません。 この姿を───怪物になる私の姿を、見せたくなかっただけ。きっと余計な瑕を負わせてしまうから。 けれどアナタには本当の傷を与えましょう。これまでアナタとして活動したお返しです。 大いなる蛇身となって大地の竜を地に落とす! 複合神性、融合臨界……! すべてを溶かせ!『強制封印・万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)』! 終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』では二人そろって登場。 ランサーのメドゥーサは主人公への感謝を述べつつ、 ゴルゴーンの方はどちらでも良かったなどと口喧嘩をしながらも他の第7章登場サーヴァントたちと共に生命院サブナックの足止めに尽力した。 ここでポイント稼いでおかないと、ゴルゴーンは一生ぼっちデース! 契約のもらい手がないとか、同じ蛇属性女神として放っておけまセーン! それはククルんも同じなんだけどニャー。 ◆メドゥーサ(セイバー) サーヴァント、セイバー。メドゥーサよ。 ……は? 私じゃない私がいっぱいいる?なんで?……素でウザいんだけど ILLUST:ホトソウカ CV:浅川悠 身長:160cm 体重:52kg 出典:ギリシャ神話 地域:欧州 属性:混沌・中庸 【ステータス】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ C C A E A 【スキル】 ○クラス別スキル 対魔力:A 騎乗:A ○保有スキル 神性:D- 魔の血脈:A 因子捕食(戦女神):EX このメドゥーサは戦女神のような印象のある盾や鎧兜を身に着けている。 詳細は定かではないが、これは他のクラスのメドゥーサが不死殺しの鎌を身に着けていることがあるのと同様に、何らかの能力で『自らの死因に近い要素』を取り込んだ結果ではないかとカルデアでは分析されている。 【宝具】 『怪物の黄金剣(クリューサーオール)』 ランク:A 種別:対軍宝具 見せてあげるし……視てあげる 我が血より天馬と共に産まれしモノよ。剣持ちて怪物の父たるモノよ。 其は神を呪う我らを継承する光。我が魔眼にて汝を祝福する───『怪物の黄金剣(クリューサーオール)』!! 怪物として死したメドゥーサの血からペガサスと共に生まれた「黄金剣を持つ怪物の祖」、それがクリューサーオールである。 セイバーとして現界したメドゥーサは「黄金剣であり怪物でもある」クリューサーオールを宝具に持ち、真名解放によって斬撃から怪物を生み出すことが可能になる。 『自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)』 ランク:B 種別:対人宝具 悪夢を見せ、さらに「封じる」方向性を持つ結界。 自らの魔眼を封じる枷としても利用される。 ライダークラスの眼隠しの代わりに、セイバーの彼女はサングラス、もしくは兜の目庇部分に展開している。 【ゲームにおいて】 奏章Ⅰ「虚数羅針内界ペーパームーン」のシナリオにて先行登場した後、イベント「ミスティックアイズ・シンフォニー」開始と同時に期間限定☆5セイバーとして実装されたメドゥーサ。 最高位のレアリティと期間限定枠だけあって高水準の能力を備えている。 追記・修正は石像にされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-07 00 20 25) 怪物部分省いても明らかに172cm超えてる思うのはおれだけか? -- 名無しさん (2017-09-10 19 18 46) 劇場版で美綴をおいしくいただいた後めっちゃ丁寧に扱ってて草生えた -- 名無しさん (2017-10-16 14 22 12) キャスター( -- 名無しさん (2017-10-16 18 25 21) ごめんミスった キャスター(Fate)と仲が悪いのは近親憎悪に近いモノがあると思う どっちも桜とは仲が良いのが皮肉な話 -- 名無しさん (2017-10-16 18 27 19) なんとなく手元にあったひむてん読んでたんだけどサ、マキジが部長辞めさせられたトゥールハンマー事件の真犯人ってまさか・・・ -- 名無しさん (2017-10-22 18 34 31) 劇場版HFで真アサシンを圧倒した時の戦闘シーンがかっこいいしセクシーだった。 -- 名無しさん (2018-05-23 01 55 45) 得意ワザが「出会い頭の金縛り、轢き逃げ、追い打ち、要人拉致、急速撤退」。戦術面で一番メデューサと相性がいいのは、切嗣だと思うんだ。 -- 名無しさん (2018-10-23 14 46 29) ↑ 確かに戦闘面での相性はいいんだけど、ライダーさん嫌な命令には絶対従わないどころかそんな命令出した時点で即裏切るからなぁ… -- 名無しさん (2018-10-23 17 24 08) セイバーと反りが合わないというけど、セイバー(及び凛)にとってライダーは理想体型だからな。そしてライダー(恐らくバゼット)にとってもセイバーの体系は理想体型(君の名は見たくセイバーとライダーが入れ替わる事態になったらどうなるんだ?) -- 名無しさん (2019-10-22 14 00 32) 一応メインヒロインのセイバーや桜、サブのイリヤより士郎キルが6と割と士郎を殺している人(トップは山寺の新婚さんの7。ちなみに凛は士郎キル1とヒロインズの中では一番少ない上に、殺したのも"救うために殺した"という物)そしてFate/stay nightでは桜ルートと併合する以前はライダールートも存在していた模様(序にイリヤルートも存在していてイリヤルートの場合は桜が完全なラスボス) -- 名無しさん (2020-03-09 09 32 55) 他者封印・鮮血神殿が魔術師なら気分が悪くなる程度で済むのはマスターが慎二の時だけだぞ 桜がマスターに戻った際は威力が段違いに上がり、士郎は呼吸するのも辛くなり凛ですらほとんど動けなくなり放置すれば魔力を吸収されつくして死ぬだろうという程になってる サーヴァントのアーチャーですら完全な鮮血神殿の内部では徐々に能力ダウンするくらいの影響を受けてる -- 名無しさん (2020-04-11 02 18 46) ↑HFでは他のルートと違って士郎と凛による学校に仕掛けられた鮮血神殿の呪刻潰しが行われなかった それに加えてマスターが桜に戻ったという二重の理由で、あそこまで威力が跳ね上がったんだと思う -- 名無しさん (2020-04-11 13 54 20) しこたまえっち -- 名無しさん (2020-05-20 21 05 58) 男性は、生前は愛人(ポセイドン)がいたとされる 異聞帯じゃないほうのポセイドンってどんなのなんだろう… -- 名無しさん (2020-07-01 13 10 29) ゴルゴーン状態だとメドゥーサ状態より乳がでかいよね、そんな気しかしない -- 名無しさん (2020-08-15 21 38 19) この人こそいいオートバイに乗せてあげたいんだけどなあ。メットからなびく髪が見たい。あ、もちろんぴっちりツナギで。 -- 名無しさん (2020-09-10 22 05 20) メドゥーサの私服が、タートルとジーンズと言うUNIQLOの様なシンプルなファッションなのが結構好き。 -- 名無しさん (2020-12-21 20 38 47) 劇場アニメHFをベースにした「figmaメデューサ2.0」の発売が決定しました。祝おう。買おう。 -- 名無しさん (2021-02-12 16 48 51) うんよかったね -- 名無しさん (2021-07-05 21 18 41) いつかアヴァロンの再会が描かれた士郎とセイバーみたいにどこかで報われて欲しい鯖のひとり -- 名無しさん (2021-10-30 14 59 00) ついにクリューサーオールが来たな -- 名無しさん (2023-07-10 14 28 31) 紫龍に負けた奴な -- 名無しさん (2023-08-06 00 47 17) なぜかインド洋の守護者で本人もインド由来の名前や技が多い奴ね。エクスカリバーには勝てなかったよ・・・ -- 名無しさん (2023-08-06 07 36 59) ↑ライダーのメドゥーサさんより若く、アナちゃんより成長した感じの霊基。私は黄金剣って聞くと風○の小○郎がうかびますね。 -- 名無しさん (2023-08-30 19 21 31) 髪型と中の人&アテナ繋がりで東十条つぐみ思い出した -- 名無しさん (2024-03-05 13 36 34) ライダーさんもセイバーやエリちゃん並みに派生が多い。 -- 名無しさん (2024-04-28 17 11 41) 名前 コメント
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2013EXTRA VERSION 巨人 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG001 アコスタ B13RG002 ロペス B13RG003 脇谷 亮太 C12RW001 高木 康成 C12RW002 橋本 到 中日 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG004 ブラッドリー 先発 右 左 C 13 12 16 14 13 68 スライダー3 チェンジアップ1 シンキングファスト1 3 3 2 2 3 2 3 3 3 3 B13RG005 ルナ 三塁 右 右 S 13 15 13 14 13 68 一三D AH 逆境 3 3 1 2 3 2 3 2 3 1 B13RG006 クラーク 一塁 右 左 A 17 12 12 13 11 65 一左D 右E プルヒッター アーティスト 3 4 1 1 5 2 3 3 3 1 B13NM003 田中 大輔 捕手 右 右 C 11 10 13 16 11 61 捕D 3 3 1 1 2 3 3 3 3 2 B13NM004 高橋 周平 三塁 右 左 B 13 12 13 14 11 63 三D 遊右E 3 3 2 1 3 2 3 2 3 1 ヤクルト 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG007 小川 泰弘 先発 右 右 15 12 15 15 12 69 カットファスト2 カーブ3 Vスライダー3 サークルチェンジ 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 B13RG008 宮本 慎也 三塁 右 右 11 12 12 13 18 66 三B 遊C 守備職人 3 3 3 2 2 5 3 4 4 1 B13RG009 川島 慶三 B13NM005 藤田 太陽 中継 右 右 B 12 12 14 12 12 62 スライダー3 カーブ1 フォーク2 3 3 4 3 3 1 2 3 3 3 B13NM006 谷内 亮太 二塁 右 右 C 10 10 14 14 12 60 二E 三遊D 3 3 1 1 2 2 3 2 3 1 広島 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG010 永川 勝浩 中継 右 右 B 13 19 12 12 11 67 カットファスト1 Sカーブ2 フォーク5 3 3 3 3 5 1 2 3 2 3 B13RG011 松山 竜平 B13RG012 ルイス B13NM007 ソコロビッチ B13NM008 久本 祐一 阪神 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG013 西岡 剛 二塁 右 両 S 13 15 16 16 15 75 二遊C 流し打ち 固め打ち サヨナラ、MM 2 3 1 3 3 3 4 3 3 1 B13RG014 コンラッド B13RG015 福留 孝介 B13NM009 松田 遼馬 中継 右 右 C 14 10 12 11 11 58 スライダー1、カーブ2、チェンジアップ1 3 3 3 3 2 3 3 1 3 3 B13NM010 坂 克彦 DeNA 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG016 ソーサ 中継 右 右 A 16 13 15 13 11 68 スライダー3 カーブ1 チェンジアップ2 3 3 3 3 3 3 2 3 3 4 B13RG017 ソト B13RG018 ブランコ B13NM011 神内 靖 中継 左 左 C 14 12 13 13 11 63 スライダー2 カーブ3 チェンジアップ2 3 4 3 3 3 3 4 2 2 3 B13NM012 鄭 凱文
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2013EXTRA VERSION PACIFIC 日本ハム 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG019 木佐貫 洋 先発 右 右 A 13 14 16 16 12 71 スライダー2 カーブ2 フォーク3 オリジナル2 3 3 2 3 3 2 2 3 4 3 B13RG020 アブレイユ 一塁 右 右 B 18 16 11 13 10 68 一E 広角打法 初球 連発 PH 3 4 1 1 5 2 2 2 3 1 B13RG021 赤田 将吾 右翼 右 両 11 13 15 13 15 67 一D 左中右C 3 3 1 2 3 3 4 3 3 1 C12RW013 鍵谷 陽平 中継 右 右 15 10 12 13 12 62 スライダー2 カーブ1 Vスライダー1 3 3 2 3 2 3 3 2 2 4 C12RW014 モルケン 中継 右 左 15 11 13 12 11 62 スライダー3 チェンジアップ1 球速安定 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 西武 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG022 サファテ 中継 右 右 B 17 13 12 11 10 63 スライダー2 SFF2 サ-クルチェンジ1 勝負運 2 4 3 3 3 4 2 3 3 4 B13RG023 金子 侑司 B13RG024 山崎 浩司 遊撃 右 右 C 11 10 13 13 16 63 二遊D 一三左中右D 3 4 2 1 2 3 3 3 3 1 B13NM015 スピリー B13NM016 石川 貢 右翼 右 左 C 10 10 17 14 11 62 左中右D 三E 3 3 2 2 2 2 3 2 3 1 ソフトバンク 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG025 山本 省吾 B13RG026 五十嵐 亮太 B13RG027 ラヘア B13NM017 山中 浩史 B13NM018 江川 智晃 楽天 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG028 斎藤 隆 B13RG029 マギー B13RG030 ジョーンズ B13NM019 星野 智樹 B13NM020 ハウザー ロッテ 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG031 荻野 忠寛 B13RG032 吉見 祐治 B13RG033 ゴンザレス B13NM021 西野 勇士 B13NM022 G.G.佐藤 オリックス 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG034 東野 峻 先発 右 右 B 13 12 13 15 13 65 スライダー2 ドロップ3 チェンジアップ1 3 2 3 3 2 3 3 3 2 3 B13RG035 ディクソン 先発 右 右 B 14 13 15 16 12 70 スライダ32 ドロップ3 チェンジアップ2 3 3 2 3 3 3 3 3 4 3 B13RG036 平野 恵一 二塁 右 右 B 11 11 16 14 19 71 二B 遊C 左D 中右C 逆境 スライディング 3 3 2 1 1 3 3 2 3 3 B13NM023 ハモンド 先発 左 右 C 14 12 12 14 12 64 スライダー3 チェンジアップ2 Hスクリュー3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 B13NM024 ロッティーノ 左翼 右 右 C 13 11 15 14 14 67 一C 左中右C 2 4 1 1 3 3 3 3 3 1
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■未編集■ メインクエストのデータは1ヶ月前の緑かぼちゃのものです。■ 大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行1 〆切後 先行2 〆切後 アメーバピグ×ピグライフ Pポイント キャンペーン サマーキャンペーン〜和風夏物アイテムetc 8月のプレミアムチャンス 2 8月のライフコルク・レモンの装飾アイテム〜コルク集めのクエスト ▼レモンのお家:ライフコルク合計135コ 8月のドゥークのドングリガチャ・木の実のアイテム〜ガチャドングリもらえるクエスト ランキング ドールガチャドールガチャの仕様オプショナル報酬 ドールを売る プレミアムガチャ レインボーガチャ ゴールドガチャ ノーマルガチャ ドールクエスト メインクエスト=大きな野菜クエスト ▼先行1=クエ11:60000p ▼先行2=クエ14:155000p ▼Extra6まで合計325000p+50000+α大きな野菜イベント攻略のポイント基本的な流れ 効率よく進める方法 報酬の受け取りを保留する方法 課金のしどころ〜目安、ドールガチャの使い時 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) 大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 2018/9/25 18 00 ~ 9/30 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12406266754.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12403115990.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/144.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :白ダイコン レア :大きな野菜の素/白ダイコン 活力剤 :活力剤/白ダイコン専用 すごい水 :すごい水/白ダイコン専用 スタミナ水:スタミナウォーター グミ(全) :ドールグミ/全回復(白ダイコン) グミ(1) :ドールグミ/1回復(白ダイコン) LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※大きな野菜イベントの、一斉豊作、ドールタイム等の開催日は、イベント期間の日数が安定していた従来は毎回おおむね同じ時期だったが、 昨今は日数が若干伸びるケースもあるので、やや流動的である。 必要素材数などの仕様変更もコンスタントにある。 ※大きな野菜イベントの「すごい水」が余った場合は、イベント期間終了前に、イベント作物の野菜に使って、その株を収穫しないでおく。 5ヶ月後の同じ色の野菜のときに、その株を収穫すると、レアがGETできる。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (6)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(6)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)スタミナウォーター10P回復:100Lポイント 〃 5コまで (5)ドールグミ/1回復 :25Lポイント 〃 5コまで (6)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 期間限定・12星座装飾アイテム付きスタミナウォーター販売 てんびん座【販売期間】9月9日 12時00分 ~ 10月23日 23時59分(ギフト購入可) →スタッフブログ 星座ポンチョセット/てんびん座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5, てんびん座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/てんびん座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5, てんびん座のヘアアクセサリー×1 お手入れ機能【期間】2018年9月25日 14時00分 ~ 9月27日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大200株削除、最大6000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を200株植える)。 レインボーチケット(前回、赤カブでの入手分)【使用期限】9月25日 17時59分 豊作やCTの前半にレアが出にくいときは、後半まで待ってから収穫するほうがよい)。 先行1 〆切後 先行2 〆切後 ※2017年9月中旬頃から、庭友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来、庭友一覧には、全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログイン中のユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が、他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 ※2018年4月13日午後から、アメーバピグと共通だった顔の変更や「ピグとも」が、ライフだけの顔の変更機能や「庭とも」として独立 →4月9日スタッフブログ 従来、ピグの顔や髪形の変更は、アメーバピグで仕上げたものが、ピグライフに反映されていた。 4月13日以降は、ピグライフにも顔や髪形の変更機能がついて、ピグライフのみで使用可能。 従来、 友の申請や受理は、アメーバピグかライフの片方で行なうと、もう片方にも反映されていた。 従来の「ピグとも」は自動的に「庭とも」として残留。ピグライフで4月13日以降にできた「庭とも」は、ピグライフのみで適用。 (このような仕様変更について、一部のユーザーは、ライフがアメーバピグから独立したゲームになる可能性も生じると判断していた) ※【事前告知・5月31日 18時00分 ピグライフ スマホアプリ】今秋リリース予定 →スタッフブログ 追記 5月31日 21時31分 「ご質問を多数いただきましたが、現時点でPC版ピグライフの終了の予定はございません。」 (太字はwiki編集者によるもの) これまでのアイテムをスマホでも使えるとアピールされていても、2020年末のAdobeFlash終了後の対処は、明らかにされていない。 したがって、PCの広い画面を好む層にとっては、 イベント参加意欲低下につながっている可能性もある。 なお、ユーザー有志の意見を聞くための、スマホアプリ版ピグライフのヒアリング会 (7月26〜27日 at渋谷)が行われている。 →参加者募集のお知らせ7月2日スタッフブログ ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 アメーバピグ×ピグライフ Pポイント キャンペーン 暗闇の森の妖怪遊びキャンペーン 【期間】7月31日 19時00分 ~ 8月31日 23時59分 →ピグライフ スタッフブログ →アメーバピグ スタッフブログ →だるま札がもらえる条件 ※アメーバピグとピグライフへの毎日のログイン(10日感連続で900枚) ※ピグライフ :サマーチケット集めのデイリークエスト(1回10枚)、のうひんクエスト13/13クリア(500枚)。8月14日以降に新条件の追加。 ※アメーバピグ:特設エリア「暗闇の森」での肝試しキャンペーン、ミニゲーム(カジノ、つり、パズル)、期日限定の花火中継エリアなど。 集めた「だるま札」は、様々なアイテムと交換できる。 だるま札の多い景品の大半は、先着何名という人数限定方式。 交換アイテムの一例 だるま札5000枚 → 先着100名限定 1000コイン だるま札5000枚 → 先着1000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x10(期限付き) だるま札3000枚 → 先着1000名限定 300コイン だるま札1000枚 → 先着10000名限定 100コイン だるま札1000枚 → 先着30000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x1(期限付き) ▲スタミナウォーター/10P回復x10(期限付き)は、8月10日02時00分ごろ残り約600名。 同日午前中か昼間のうちに1000名クリアと思われる。 ※参考※ 妖かしの孤島おまもりキャンペーン【期間】2017年8月1日 21時00分 ~ 8月31日 23時59分 おまもり札4000枚 → 先着3000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x10(期限2017年9月30日) おまもり札1000枚 → 先着30000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x1(期限2017年9月30日) 運不運の要素によって大量のおまもり札が得られたところは、今回のだるま札と同じ。 ピグライフユーザーに講評だったスタミナウォーター10本は、 およそ10日間、連続ログインと数分ぐらいの特設エリア滞在を続ければ入手できたが、必要な札の枚数は今回より少なかった。 サマーキャンペーン〜和風夏物アイテムetc 【期間】7月13日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ サマーチケットと装飾アイテムの交換【期間】7月13日 16時00分 ~ 9月7日 15時30分 ウランディ邸のマサコが担当 マサコのところで交換できるアイテムには、「サマーチケット2018/赤」と「サマーチケット2018/青」が必要。 「サマーチケット2018/青」は、2018年8月中に配信されるクエストの報酬になる。 交換リスト 必要な材料 交換開始 交換終了 夏祭りのたこ焼き サマーチケット/赤(2) 2018-07-13 16 00 2018-09-07 15 30 夏祭りの風車パーテーション サマーチケット/赤(3) 手持ちの夏祭りのりんご飴 サマーチケット/赤(35) たこ焼きの屋台 サマーチケット/赤(100) 夏祭りの提灯の囲い サマーチケット/赤(150) 夏祭りの提灯 サマーチケット/青(2) 夏祭りの花火の空 サマーチケット/赤(200)サマーチケット/青(45) サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】7月13日 12時00分 ~ 7月31日 23時59分(19日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5(期限:24時間以内) サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】8月1日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分(31日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5, ガチャドングリx2(期限:24時間以内) サマーチケット/青もらえるクエスト【期間】8月29日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 ツタ付きレンガの壁2コ入手 → サマーチケット2018/青x3(くりかえし配信) (配信中のランダムCT:2時間以内にレア15→ツタ付きレンガの壁1コ, 細い水路タイルx2) ※ライフコルクの入手は、表庭の植物すべてが対象。 8月初旬の時点では、「サマーチケット2018/青」が報酬に含まれているのは、CT&スペシャルクエストである。 のうひんイベント〜ジャスミンでは、メインクエストやポイントクエスト(のうひんクエスト)で報酬に加わっているのは、赤チケットのみ。 「花火の空」では青チケット45枚が必要。青チケットが報酬のミニクエストをマメにクリアしていけばよい。 8月中旬、下旬のイベントでも、青チケットが報酬のミニクエストが登場するものと思われる。 しかし、「花火の空」は、花火大会の旬ともいえる8月前半にはGETしたいもの。 可能なら、ジャスミンのスペシャルクエストは2回転で14枚確保しておくといいかもしれない。 ↓ その後。8月21日の時点でも、「サマーチケット2018/青」が入手できる機会(報酬に含まれているミニクエスト)は、 CT&スペシャルクエストのみ。 月末のキャンペーン終了間際になってから、「サマーチケット/青もらえるクエスト」が配信されたが、 クリア条件は「ツタ付きレンガの壁」2コ入手、配信中のCTを2回クリアでレア30コ(またはラストCT1回でレア40コ)入手することだった。 なお、過去の類似報酬とはちがって、このキャンペーンの空は、花火の数がだいぶ多いが、アニメで動くものではない。 昼間の空も、花火が開いている空になる。 ※参考※ 過去の類似アイテム 花火の空 →アリウムのレアクエスト 2014年8月後半 アニメ付き。花火はアトリエ近辺に打ち上げられる。 夜は星空の下で花火を見られて、昼間は白い雲が浮かぶ青空の下で、花火が見られる。 なお、アリウムのクエストの報酬には、「手持ちの花火」も含まれていた。 ギフト料理の販売&ジョセフおじさんの装飾アイテム交換【期間】7月13日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ かき氷:300LC (初登場:2015年8月。例年、夏季限定販売) キャンディLOVE、キャンディPOWER、キャンディHAPPY: ギフト料理の かき氷を食べたときに出てくる交換用のアイテム。 かき氷は期間限定販売だが、キャンディ3種は一年中ランダムに出現する。 これらのキャンディは、マルシェ広場ジョセフおじさんのところで、装飾アイテムと交換できる。 交換リスト 必要な材料 交換開始 交換終了 シックな花模様タイル キャンディLOVE(3) - - シックな模様タイル キャンディPOWER(3) シックなフェンス キャンディHAPPY(3) 8月のプレミアムチャンス 2 【期間】8月21日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 →スタッフブログ (1) ペンギンの子守イベント〜大玉スイカ(8月21日〜8月27日):スペシャルクエスト1のクリア (2) ペンギンの子守イベント〜大玉スイカ(8月21日〜8月27日):スペシャルクエスト2のクリア (3) 大きな野菜イベント〜緑カボチャ(8月27日〜8月31日) : ? (1)(2)(3)クリア → 衣装付き家具 たぬき地蔵(もようがえアイテム) ※衣装付き家具 新仕様の、もようがえアイテム。 衣装付き☆たぬき地蔵の前に立つ、と2種類のきせかえをランダムに着用できる。 2種類のきせかえは、持ち主のピグが着用できるが、きせかえアイテムには入らない 着用後、エリアを移動すると元に戻る。 着用前に着ているきせかえによっては、2種類のきせかえを、着用後も一緒に着用できる場合もある。 庭、裏庭、別荘の他、プラザにも置くことができる。 プラザで着用する場合は、プラザ内のお家のオーナーが変更されると、元に戻る。 →スタッフブログ 8月のライフコルク・レモンの装飾アイテム〜コルク集めのクエスト ▼レモンのお家:ライフコルク合計135コ レモンのアイテムをもらえるクエスト 【クエスト配信期間】8月1日 12時00分 〜 8月31日 13時59分 【コルクの交換期間】8月1日 12時00分 〜 9月7日 23時59分 →スタッフブログ ※ライフコルクの入手は、表庭の植物すべてが対象。 ※すごい水/ライフコルク専用の販売期間:8月1日 12時00分 〜 8月31日 13時59分 ※集めたライフコルクは、マルシェのシーデンが料理と交換してくれる。 星型のステンドグラスクッキー【交換期間】2018年7月1日 12時00分 〜 8月7日 23時59分(ライフコルク 1807) フレッシュレモンのレモネード【交換期間】2018年8月1日 12時00分 〜 9月7日 23時59分(ライフコルク 1808) パラソルもらえるクエスト【期間】8月2日 12時00分 ~ 8月3日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → レモンのパラソルx2 キッチンシェルフもらえるクエスト【期間】8月9日 12時00分 ~ 8月11日 23時59分 ライフコルク45コ入手 → キッチンシェルフ(ブルー)x2 キッチンシェルフもらえるクエスト2【期間】8月18日 12時00分 ~ 8月20日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → キッチンシェルフ(レモンイエロー)x2 キッチン棚もらえるクエスト2【期間】8月23日 12時00分 ~ 8月25日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → キッチン棚x1 レモンのお家もらえるクエスト【期間】8月26日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 1/2:ライフコルク55コ入手 → レモンのお家/内装 2/2:ライフコルク80コ入手 → レモンのお家/外装, レモンのパラソルx1 8月のドゥークのドングリガチャ・木の実のアイテム〜ガチャドングリもらえるクエスト 配信と交換【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア 入れるドングリの木 1コ ハイレア リスの帽子とシッポのセット 1コ レア ドングリのランプ 20コ ドングリのティーセット 10コ 落ち葉のタイル/ドングリ 50コ 落ち葉の入ったバスケット 15コ ※過去報酬(初登場:2012年11月 ピーナッツ〜チップとデール、酒場〜テーブルビート) ドングリカゴを持ったリスの置物 5コ ※過去報酬(初登場:2015年9月後半 リスの子守〜ドングリ) 落ち葉のログラック 5コ クリの入ったバスケット 5コ ※過去報酬(初登場:2012年9月 エダマメ、酒場〜大麦) 落ち葉のタイル 35コ ※過去報酬(初登場:2012年9月 エダマメ、酒場〜大麦) 落ち葉のタイル/紅葉 35コ ※過去報酬(初登場:2012年11月後半 酒場〜テーブルビート) スタミナ水/1P回復x1(期限8月31日) 20コ Total 202コ 装飾アイテムのサンプルは、一部がエミリーの裏庭に置かれている。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ガチャドングリ1コでガチャを1回まわせる。激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ガチャドングリの入手方法は、従来(2018年6月まで)、専用のデイリークエストと、何回か開催される当日限定クエストだった。 2018年7月のドングリ入手方法は、当日限定クエストが月初めに1回だけ、 それ以外は、コルク集めのデイリークエスト報酬の一部と、イベントのメインクエストおよびポイントクエスト報酬の一部に変わった。 8月も、同様の仕様になる可能性が高い(メインクエストおよびポイントクエスト報酬のドングリの数がふえている)。 サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】8月1日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分(19日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5, ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月1日 23時59分 ジャスミンティー10作る → ガチャドングリx30 (レア30 → ドングリ30) ランキング ゴールド (1位〜50位) 背負い緑カボチャ 他 シルバー (51位〜100位) ノスタルジックな牧場のゲート 他 ブロンズ (101位〜1000位) ツタ付きレンガの井戸 他 ワンダフル賞(1001位〜3000位) スタミナウォーター/10P回復x3 他 ナイス賞 (3001位~5000位) スタミナウォーター/10P回復x2 他 ファイト賞 (5001位~10000位) スタミナウォーター/10P回復x2 他 10001位〜 スタミナウォーター/10P回復x1 他 メインクエスト4/14(レッスンクエスト)のクリアでランキング参加 ※報酬のなかに、活力剤/コーヒーノキが含まれている ← 次回のイベント用 ドールガチャ マイドールワゴン・ドールガチャ→スタッフブログ ドールガチャ用チケットの集め方→スタッフブログ ドールガチャの仕様 従来のガチャとはちがって、コイン使用の有料ガチャ1種、クエストなどで集めたチケットを使用する無料ガチャ3種を組み合わせている。 個有パワーの高いドール(☆4〜☆3)は、入手できる確率がかなり低い。。 プレミアムガチャ、ゴールドガチャ、レインボーガチャでは、☆4のドールと☆3のドールを、入手できる可能性がある。 ノーマルガチャでは、☆3のドールを入手できる可能性がある。 ※チケットは、大きな野菜イベントのクエスト報酬になっている。 自分の庭や他人の庭で大きな野菜の収穫に成功してMVP(1位)か凖MVP(2位)になると、多めに入手できる。 植えた人専用のチケット報酬や、植えた人以外で収穫に一番多く貢献した人専用のチケット報酬もある。 また、ログインボーナスやキャンペーンの報酬などで入手できることがある。 チケットの集め方 →公式ページ ※ゴールドチケットとノーマルチケットは、使用期限が定められていないので、次回以降の大きな野菜イベントまで持ち越すこともできる。 レインボーチケットについては、1ヶ月の使用期限が定められている。 遊び方 ドールガチャについて →公式ページ ※ドールガチャは、大きな野菜イベント期間だけではなく、別のイベント開催中でも、いつでもまわすことができる。 ガチャの中身のドールは、期間によって若干の入れ替わりがある。 入れ替わりは、新しい大きな野菜イベントの開始時刻から。 入手期間限定ドールは、ガチャで入手できる期間をすぎても次回以降のイベント参加ができる。 今回のピックアップドール=おたすけドール ユシリス/緑 ☆4 ドールパワー:1320 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:2100 ※レベルMAX時 アニー/緑 ☆3 ドールパワー:825 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1680 ※レベルMAX時 マギー/緑 ☆2 ドールパワー:550 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1400 ※レベルMAX時 →ピックアップドール・スタッフブログ ピックアップドールの個々のパワーは、そのカラーのイベント期間中に、1.5倍になる。 ドールタイム(イベント期間内に2〜3回の開催)には、2倍になる。 ピックアップドールには、カラーボーナスが付いてくる。カラーボーナスは、レベル上限アップでふえる。 ピックアップドールは、イベント参加ドールにセットしていない場合も、所有するおたすけボーナスが、イベントでのドールパワー合計に加算されている。 次回で高ポイントになる☆4ドール ユシリス/白 ☆4 ドールパワー:1380 ※レベルMAX時 ■入手方法は、レインボーガチャのみ(入手期間限定)。 レインボーチケットをたくさん集めると、入手のチャンスがある。 (メインクエスト12/14以降に進む。または、そこまで進んでいる他人の庭でMVPか凖MVPをとる。) ※新たに入手したドールは、「みがく」ことでパワーアップができる。 同一キャラの同じ色が重複した場合には、そのドールのパワーアップが可能になる。 ドールを「みがく」には若干のLCが消費され、「レベル上限アップ」には重複するドール本体が消費される。 レベル上限のMAX値は、ドールによって異なる。 ☆4、☆3、☆2、☆1、いずれも4回可能(同キャラ同色のドール5体入手→4回のレベルアップで上限MAAX=最大レベル)。 2017年7月25日からは、他のドールでも上限アップに使えるようになった。 ☆の数が同じかそれ以上のドールのみ、レベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる 例:☆4ドール:上限アップ1回につき☆4ドール6体が必要。MAXまで上限アップ3回なら18体。 例:☆3ドール:上限アップ1回につき☆3または☆4ドール10体が必要。MAXまで上限アップ3回なら30体。 ※ドールパワー上位5体のみイベント参加になるため、重複しないドールを引き当ててしまうと、イベント用としては無駄になりやすい仕様である。 ただし、ガチャで得たドールはいずれも次回以降の大きな野菜イベントでも使えて、個々のドールパワーも持ち越しできる。 イベントのカラーを持つドールは、イベント期間中にはカラーボーナスが加算されてパワーが高くなっているが、終了後は本来のパワーに戻る。 ※ガチャで入手したドールは装飾アイテム。イベントでの使用不使用に関係なく、表庭、裏庭、別荘の好きな場所に置くことができる。 ただし、プラザへの寄付ができない仕様になっている。 オプショナル報酬 ※同じカラーを持つドールがレベル上限MAX(レベルアップ4回でMAX)になると、ドールの台座(装飾アイテム)が入手できる。 ドールのほかに、ガーデンフィギュアの台座としても使用できる。 ☆4のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「豪華なドールの台座」を入手できる ☆3のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「立派なドールの台座」を入手できる ☆2のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「良質なドールの台座」を入手できる ☆1のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「ドールの台座」を入手できる。 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ノラ/黄のレベル上限をアップすると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※グランデ/青のレベル上限をアップすると、グランデが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アニー/赤のレベル上限をアップすると、アニーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※イザベラ/緑のレベル上限をアップすると、イザベラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※オノリーヌ/白のレベル上限をアップすると、オノリーヌが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ジャック/黄のレベル上限をアップすると、ジャックが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※コディー/青のレベル上限をアップすると、コディーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ロビン/赤のレベル上限をアップすると、ロビンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク ハロウィン/緑のレベル上限をアップすると、ホークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ナサーク/白のレベル上限をアップすると、ナサークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ウランディ クリスマス/黄のレベル上限をアップすると、ウランディが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ユノ バレンタイン/青のレベル上限をアップすると、ユノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ウランディ ホワイトデー/白(2018年3月14日の配布)には、バレンタイン投票のお礼の手紙がついている(1通のみ)。 ※ヴァン/赤のレベル上限をアップすると、ヴァンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ブルーノ/緑のレベル上限をアップすると、ブルーノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アシュレー/白のレベル上限をアップすると、アシュレーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/黄のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※レイラ/青のレベル上限をアップすると、レイラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※サウセ/赤のレベル上限をアップすると、サウセが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ユシリス/緑のレベル上限をアップすると、ユシリスが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ドールを売る ドールの所有数が150体200体になると、新たにガチャをまわすことができなくなる。 (黄タマネギ2=2017年7月25日より150体に変更、さらに黄タマネギ3=2017年12月14日より200体に変更、さらに黄タマネギ4=2018年5月25日より300体に変更) その場合は、マイドールワゴンのリンクから重複するドールを売りにいく (レベル上限アップ4回でMAXになっていて、ふえても使い道がないドールを売る。庭に複数を飾りたい場合は売らないでおく)。 イベント参加中のドールと庭に置いているドールをのぞいて、どれでも売ることができる。 売るときのリストには、所有しているすべてのドールが表示される。 事前にそれぞれのドールのレベルアップ状態を確認すること。 ドールを売るとライフチップに交換される。 ☆の多いドールとレベルアップが進んでいるドールは、わずかだが高額になる。 ↓ 参考例 ↓ プレミアムガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 1回目 :無料 2回目 :50コイン(1日1回有効になる。5時00分リセット) 3回目以降:200コイン 5回連続 :1000コイン(☆3以上が必ず1体含まれる)←黄タマネギ(2018年5月末)以降の仕様 1回まわすときは、必ず☆2以上が出る。←赤カブ(2018年7月末)以降の仕様 最初に5回連続を選んだ場合、そこには、初回無料分と1日1回50コインの分は含まれない。 ガチャボーナスポイント(白ダイコン2017年11月30日〜開始) プレミアムガチャをまわすと、ガチャボーナスptが発生。大野菜の引っこぬきでもらえるイベントポイントに加算される。 初回無料分にはボーナスptなし。 最大値はMVPのときの2400pt加算(5回連続x3回=15回分。それ以上まわしても上がらない)。 最大値はMVPのときの3000pt加算(第16回赤カブ2018年2月21日〜適用) →緑カボチャでのガチャボーナス・スタッフブログ →ガチャボーナス初登場時のスタッフブログ レインボーガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 ■次回の大きな野菜イベントで高パワーとなる☆4ドールが含まれている。 今回のピックアップドールは含まれていない。 前回までのピックアップドールについては、☆3、☆2だけが含まれている。 従来は結構な割合で含まれていた☆1ドールがなくなった。 ☆2以上のドールだけが出てくる(赤カブ(2018年7月25日〜7月31日)からの仕様変更)。 レインボーチケットは、メインクエスト(大きな野菜クエスト)後半の報酬。 クエスト12(大野菜Lv27以上)に登場する。 そのレベルで植えてある、大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVP(貢献度が最も高い人)報酬、凖MVP報酬としても、入手できる。 ■レインボーチケットには使用期限がある。翌月の大きな野菜イベント開始時刻の直前まで。 1回 :レインボーチケット20枚 5回連続:レインボーチケット100枚 ゴールドガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 プレミアムガチャと同じ組み合わせ 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 ゴールドチケットは、メインクエスト(大きな野菜クエスト)の報酬。 大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVP(貢献度が最も高い人)報酬、凖MVP報酬、植えた人の報酬としても、入手できる。 たまにランダムで順位に関係なくもらえる。 1回 :ゴールドチケット20枚 5回連続:ゴールドチケット100枚 ノーマルガチャ ガチャの中身のドール:☆3、☆2、☆1 前回と同じ組み合わせ ピックアップドールは含まれていない。最高パワーは、☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白。 ノーマルチケットは、レッスンクエストの報酬と、大きな野菜「大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 ログインボーナスなどでも入手できることがある。 1回 :ノーマルチケット20枚 5回連続:ノーマルチケット100枚 ドールクエスト 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 1/1:マイドールワゴンでドールを1回みがく → ドール棚/木箱x1 ※メインクエスト2クリアで配信 初回から同じクエスト メインクエスト=大きな野菜クエスト ▼先行1=クエ11:60000p ▼先行2=クエ14:155000p ▼Extra6まで合計325000p+50000+α 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 レッスンクエスト 温室(1000LC)をショップで購入, 自分の庭に設置→1000LC(初めて大きな野菜イベントに参加する場合のみ) マイドールワゴンで、イベントに参加するドールをセットしてからクエストを始める。 クエスト1:好きなドールガチャを1回まわす, 緑カボチャ10植える → 活力剤x10, 100LC クエスト2: 緑カボチャ10収穫 → 赤カブx12, レア(大きな野菜の素/緑カボチャ)x3 クエスト3:温室に大きな野菜を植えて、1回ひっぱる → グミ(全)x1 ひっぱるスタミナや植えるのに必要なレアを節約するため、参加ドールを減らしてパワーを小さくする。 ドールパワーや必要レア数に余裕があるなら、ここでひっこぬいてもよい。 クエスト4:自分の庭の大きな野菜を1回ひっこぬく → ノーマルチケットx20 レッスン段階では、大野菜Lv1の要求値が、大で3500。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、クエスト4をクリアできない場合もある。 ※ここまでクリアすると、ランキング参加と、他庭の大野菜の引っこぬきに参加できる。 ポイントクエスト ※ここから先はイベントポイントを稼ぐクエスト。 仕様変更が毎回ある。 必要素材数のノーマルとレアの比率はほぼ毎回変わるので、ノーマル不足になりやすい回となりにくい回がある。 クエスト各段階の要求値は、おおむねイベント日数の長短で変わる。 報酬のチケット枚数にも時おり変動があり、キャンペーン報酬(チケットやガチャドングリ等)が加わる場合もある。 各段階の大野菜Lv、特大それぞれの要求値や報酬の%は、変わっていない。 今回:日数が短いため,クエ各段階の要求値は減っているが、大きな野菜1株あたりの消費素材数は増えている。 イベントポイントのインカム=要求値のおよそ2.5%~徐々に上昇。 クエストが進むにつれて、インカムの%が高くなる。大野菜Lv31(クエスト14Extra1)で約3.4%、大野菜Lv60(Extra5以上)で約4%。 植えた人を含めて参加者2名以上のときは、 イベントポイントは、各自の貢献度に応じて(MVP、凖MVP、植えた人のインカムの残りが)貢献ポイントとして分配される。 凖MVPに与えられる、イベントポイント数、チケット枚数は、MVPの2分の1になる。 他庭での協力で3位〜最下位でも、たまにランダムでゴールドチケットがもらえる(枚数は植えた人と同じ)。 協力者がいて植えた人が1位のときでも、ごくたまに、協力者の誰かがランダム付与のゴールドチケットをもらえる。 大野菜Lvそれぞれのイベントポイント合計(野菜一覧>履歴報酬で、過去48時間分を閲覧可能) 下記の抜粋による実証データでは、ひっこぬきスタミナを1つずつ使う場合の引っこぬきポイントを除外。 たまにランダムで来る「金色の特大野菜」では、すべてのポイントが2倍(ただし、制限時間の通常2時間以内が、30分以内となる)。 クエスト5:700p貯める → ノスタルジックな牧場の水飲み場 大野菜Lv1以上 特大20000以上 必要素材:ノーマル4, レア4 ▲大野菜Lv1 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド2 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:150p 植えた人:45p 貢献:300p Lv1 合計:495p/20000 (2.4%) ※大野菜の「大」を1回か2回引っこぬくと、「特大」を植えられる。 クエスト6:2500p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC, ガチャドングリx2, サマーチケット/赤x5 大野菜Lv3以上 特大24200以上 必要素材:ノーマル4, レア4 ▲大野菜Lv3 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド3 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:184p 植えた人:55p 貢献:365p 合計:604p/24200 (2.5%) ▲大野菜Lv3 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:ゴールド3 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:184p 植えた人:55p 貢献:227p 合計:466p/24200 (1.93%) 2位 チケット報酬 凖MVP:ゴールド1 ランダム付与:ゴールド1 イベントポイント 凖MVP:92p 貢献:139p 合計:231p/24200 (0.95%) クエスト7:5500p貯める → ゴールドチケットx30, 1500LC 大野菜Lv5以上 特大29200以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv5 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド4 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:224p 植えた人:67p 貢献:441p 合計:732p/29200 (2.5%) クエスト8:11000p貯める → ノスタルジックな牧場のワゴン, サマーチケット/赤x5 大野菜Lv8以上 特大38000以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲大野菜Lv8 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド4 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:297p 植えた人:89p 貢献:582p 合計:968p/38000 (2.5%) クエスト9:22000p貯める → ソテツの木x1, ゴールドチケットx40, 2000LC, ガチャドングリx3 大野菜Lv11以上 特大49000以上 必要素材:ノーマル8, レア6 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv11 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド6 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:394p 植えた人:118p 貢献:768p 合計:1280p/49000 (2.6%) クエスト10:37000p貯める → ノスタルジックな牧場の風車(アニメ付き), ゴールドチケットx50, サマーチケット/赤x10 大野菜Lv15以上 特大67900以上 必要素材:ノーマル6, レア3 ▲大野菜Lv15 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド7 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:574p 植えた人:172p 貢献:1114p 合計:1860p/67900 (2.7%) クエスト11:60000p貯める → ノスタルジックな牧場の藁置き場, ガチャドングリx20, サマーチケット/赤x10 大野菜Lv19以上 特大92600以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲大野菜Lv19 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド8 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:836p 植えた人:251p 貢献:1616p 合計:2296p/92600 (3.0%) ▲大野菜Lv19 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:ゴールド8 植えた人:ゴールド2 ランダム付与:ゴールド2 イベントポイント MVP:836p 植えた人:251p 貢献:1209p 合計:466p/92600 (2.5%) 2位 チケット報酬 凖MVP:ゴールド4 イベントポイント 凖MVP:418p 貢献:408p 合計:826p/92600 (0.8%) 先行1:60000p貯める=クエスト11クリア → ロバポンチョ ▲8月29日 23時59分まで クエスト12:86000p貯める → レインボーチケットx10, 2500LC, 動物たちの噴水, サマーチケット/赤x15 大野菜Lv27以上 特大164200以上 必要素材:ノーマル10, レア8 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv27 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー5 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:1658p 植えた人:497p 貢献:3194p 合計:5349p/164200 (3.3%) クエスト13:119000p貯める → レインボーチケットx20, 3000LC, ガチャドングリx5. サマーチケット/赤x15 大野菜Lv27以上 特大164200以上 必要素材:ノーマル10, レア8 クエスト14:155000p貯める → ツタまみれのお家/外装, ガチャドングリx25, サマーチケット/赤x20 大野菜Lv31以上 特大215900以上 必要素材:ノーマル10, レア8 ▲大野菜Lv31 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) (金):金の収穫時 (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー5 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:2240p 植えた人:672p 貢献:4310p 合計:7220p/215900 (3.3%) (金): MVP:4480p 植えた人:1344p 貢献:86209p (金)14440p/215900 (6.7%) 先行2:155000p貯める=クエスト14クリア → 動物たちの頭のせぬいぐるみ ▲8月30日 23時59分まで ポイントクエストExtra Extra1:185000p貯める → レインボーチケットx20, 3000LC 大野菜Lv36以上 特大300000以上 必要素材:ノーマル12, レア10 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv36 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー6 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:3162p 植えた人:949p 貢献:6079p 合計:10190p/300000 (3.4%) Extra2:217000p貯める → レインボーチケットx40, 3000LC 大野菜Lv42以上 特大436900以上 必要素材:ノーマル18, レア12 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv42 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー8 植えた人:ゴールド4 イベントポイント MVP:4709p 植えた人:1413p 貢献:9045p 合計:15167p/436900 (3.5%) ▲大野菜Lv46 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:レインボー9 植えた人:ゴールド5 イベントポイント MVP:6081p 植えた人:1824p 貢献:8277p 合計:16182p/555000 (2.9%) 2位 チケット報酬 凖MVP:レインボー4 イベントポイント 凖MVP:3041p 貢献:3403p 合計:6444p/555000 (1.2%) Extra3:251000p貯める → レインボーチケットx60, 3000LC 大野菜Lv48以上 特大623600以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲必要素材数増加(MAX) ▲大野菜Lv48 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー10 植えた人:ゴールド5 イベントポイント MVP:6942p 植えた人:2083p 貢献:13330p 合計:22355p/623600 (3.5%) Extra4:287000p貯める → レインボーチケットx80, 3000LC 大野菜Lv54以上 特大844000以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv54 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー12 植えた人:ゴールド6 イベントポイント MVP:10107p 植えた人:3032p 貢献:19399p 合計:32538p/844000 (3.6%) Extra5:325000p貯める → レインボーチケットx100, 3000LC Extra6へのポイント持ち越し不可 大野菜Lv60以上 特大1058100以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv60 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー15 植えた人:ゴールド8 イベントポイント MVP:13760p 植えた人:4128p 貢献:26401p 合計:44289p/1058100 (4.1%) Extra6:新たに50000p貯める → レインボーチケットx100, 3000LC くりかえし配信・ポイント持ち越し不可 大野菜Lv60以上 特大1058100以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv69 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー19 植えた人:ゴールド10 イベントポイント MVP:19760p 植えた人:5912p 貢献:37802p 合計:63420p/1315100 (4.8%) ※参考※ 第14回 黄タマネギ(2017年12月14日~12月19日) 先行11/14まで24,000p 14/14まで76,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200(大野菜Lv30) 第15回 青マメ(2018年1月24日~1月31日) 先行13/18まで37,000p 18/18まで85,000p Extra6まで合計278,000p+50,000+α 最高要求値1,222,200 (不具合時3,327,600) 第16回 赤カブ(2018年2月21日~2月28日) 先行13/18まで123,000p 18/18まで209,000p Extra6まで合計333,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第18回 緑カボチャ(2018年3月26日~3月31日) 先行11/14まで90,000p 14/14まで194,000p 第18回 白ダイコン(2018年4月23日~4月30日) 先行11/14まで125,000p 14/14まで265,000p Extra6まで合計541,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第19回 黄タマネギ(2018年5月25日~5月31日) 先行14/14まで235,000p 14/14まで235,000p Extra6まで合計494,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第20回 青マメ(2018年6月26日~6月30日) 先行1 11/14まで58,000p 先行2 14/14まで154,000p Extra6まで合計324,000p+50,000+α 最高要求値 ?(大野菜Lv70) 参考 1.315.100(大野菜Lv69) 第21回 赤カブ(2018年7月25日~7月31日) 先行1 11/14まで89,000p 先行2 14/14まで229,000p Extra6まで合計464,000p+50,000+α 第22回 緑カボチャ(2018年8月27日~8月31日) 先行1 11/14まで60,000p 先行2 14/14まで155,000p Extra6まで合計325,000p+50,000+α 大きな野菜イベント攻略のポイント 基本的な流れ 遊び方の公式ページ →スタッフブログ ※ガチャで入手したイベント参加用のドールをセットして、可能なものはレベルアップ、ドールパワーを高くしておく。 クエストが進むと報酬でガチャ用のチケットがたまっていくので、パワーの高いドールが入手できたらイベント用ドールを入れ替える。 ※序盤では豊作タイムを中心に素材を集めて、大きな野菜を植えられるようになったら、可能な限り自分だけで収穫する。 他人の庭で大きな野菜の収穫を手伝うよりは、早くポイントを稼げる。 ※大きな野菜は「大」ではなく「特大」を植えて、ポイントを稼ぐ。 報酬に含まれるゴールドチケットが、パワーの高いドール入手のチャンスにつながる。 ※大きな野菜(大、特大)それぞれの要求値は、固定ではなくランダムで変動する。 クエストが進むにつれて要求値が大きくなる。 制限時間内に片づけられない場合は、グミでひっぱりスタミナを補完、または、他人に手伝ってもらう。 他人の手伝いだけでもクエストが進むので、可能な場合は手伝いを中心にしてポイント稼ぎをする方法もある。 ※レアがある程度そろわないと大きな野菜を植えられないため、 ドールパワーのひっぱりスタミナ(6分で1回復、MAXまで30分)が無駄になりやすい仕様である (豊作時にアイテム多用した場合や、コンボタイムの倍率アップ用に、ノーマル不足になることもある)。 他人を手伝うことが可能ならそちらで消費、スタミナ水やすごい水に余裕がない場合は、ひっぱりスタミナがあふれても無視。 ※大きな野菜1回の収穫(ひっこぬき)で入ってくるイベントポイントは、要求値の2%〜4%ぐらい(クエストが進むと%も上がる)。 植えた人のほかに手伝った人がいる場合、イベントポイントは、各自の使用パワー合計に応じた数値で分配される。 1回ひっぱるごとに加算されるひっぱりポイントは、他人の庭では、自分の庭でひっぱる場合の1.1倍になる。 ※だれかに協力してもらう場合、また他人の大きな野菜収穫に協力する場合は、 自庭でも他庭でも、MVPか凖MVになると、MVPポイント、凖MVPポイントが加算され、ガチャ用のチケットも多めに入手できる。 他人の庭では凖MVP(2位)をめざしてポイント稼ぎをするとよい。承諾なしのMVP(1位)奪取は、あさましい行為と見なされる。 このイベントで行なう「協力」は、子守イベントとはちがって、 本来なら庭主が得られる稼ぎを、他人が奪取することである。 そのため、救援リストに出ている庭へ行って要求値をたくさん削ると、庭主からとつぜん出禁をくらう場合もある。 協力の相手には、ピグ友や水友を避けて、ごく親しい友やサブキャラとMVPを与えあうほうがよさそうである。 他人に手伝われたくない場合は、植えるときに「一人でチャレンジ」を選ぶか、庭設定を「誰も来ないで」にしておく。 ※うっかり「一人でチャレンジ」にしてしまった場合でも、途中から救援を呼ぶことはできる。 特定の庭友だけ協力させたい場合は、その友を自庭に入れておき、救援を呼んだら即座に庭を閉める。 効率よく進める方法 ※大きな野菜の要求値が上ってきたら、MVPまたは凖MVPの分まで片づけて、残りを誰かに手伝ってもらう。 ただしクエストが進んで要求値が高くなりすぎると、救援を送ってもあまり人が来てくれない状況も発生しやすい。 (金色の特大野菜は、要求値や時間帯不問で人がたくさん来る。) ※要求値の低い所(大野菜Lvの低い庭)を手伝うより、要求値の高い所(大野菜Lvの高い庭)を手伝うほうが、得られるポイントも若干多くなる。 ただし、要求値の高い所に参加者が多数の場合は、配分が少なくなる。 ひとつの大きな野菜ひっこぬきに参加できる人数は、30人まで。 ※MVPポイント数、凖MVPポイント数、チケット枚数は、大野菜Lv=要求値が高いほど多くなる。 ドールパワーがあまり高くなくても、要求値が高いところを手伝ってポイントやチケットがやや多めに入手できる可能性がある。 ※自庭では植えないで、他人の庭の大きな野菜収穫に参加するだけでも、ポイントが稼げる仕様である 自庭に植えるだけで、収穫はすべて他人まかせ、というポイント稼ぎもできる(この場合、自庭の大野菜Lvは上がらない)。 他人の収穫を手伝ってMVPや凖MVPを取るほうが効率が良い面もある。 要求値が高くなれば一人ではクリアできず、他人の手伝いなしでは進まなくなる。 しかし、実状としては、救援希望者リストはあまり役に立たない。 「一人でチャレンジする」ユーザーがふえて(とくにクエスト前半)、ピグ友以外は入れない庭設定にするユーザーがふえるためである。 手伝い先として、家族やサブキャラ等で同時間帯プレイが可能なピグ友を確保することが望ましい。 ※サブキャラを作るには、新規のIDを得るためのメールアドレスがひとつあればよい。 Twitter、yahooなどのアカウントがあれば、アプリ連携の承認でIDを得る方法も可能。 メインとサブで互いに手伝って進めれば、双方の完走が早くなる(MVPポイントや凖MVPポイントの効果による)。 ↑ 初めて作るならこの方法がよいかもしれない。 サブキャラのドールパワーが低すぎるとあまり役に立たないので、まずはゴールドチケットを多めに得てパワーアップする。 ※メインキャラ優先なら、先行まではサブ庭でMVPを取り、その後はメイン庭に特大を植えてサブに助けてもらう。 サブキャラを複数作って援助専門にすると、そのぶんメインキャラの先行クリアやイベント完走は早くなる。 大量サブ使用の場合は、睡眠時間以外ALL張り付きが前提になる。 仮に、サブ5体〜10体が特大を植えていれば、メインはMVP5回〜10回を短時間でとれて、そのくりかえしですむ。 そのかわり、サブ5体〜10体には特大を植えられるだけのレア確保、つまり5庭〜10庭でのマメな収穫が必要。 Firefoxなど一部のブラウザでは、複数のアカウントの切り替えを利用できるが、 サブ用のいくつかのブラウザを同時に長時間立ち上げて稼働させるには、相応のPCスペックも必要。 大量サブ使用もポイント稼ぎの選択肢だが、心身の健康をそこねる近道でもあり、継続的に行なうべきではない。 ※手伝い先を探す場合、マルシェ裁縫通り、工作通りなどに移動してから救援リストを開くと、自分の庭で開くときとはちがうユーザーが並んでいる。 おでかけ先になると、IDごとに振り分けされているサーバが変わるのかもしれない。 報酬の受け取りを保留する方法 ※ポイントクエストExtra5/6→6/6、6/6→6/6(くりかえし)では、イベントポイントの持ち越しができなくなる。 そのため、クエスト報酬のレインボーチケットを無駄なく入手する工夫が必要なケースもある。 進行中の大野菜ひっこぬきで入る予定のポイント数が、要求値(あと○p)を大幅に超えてしまう場合は、 その大野菜ひっこぬきがクリアされる少し前に、ピグライフのブラウザを閉じておき、他人にクリアしてもらう。 (ライフ内のどこかへ出かけている状態では、クリアされたとたんに貢献ポイントなどの報酬が入ってしまう)。 進行中の大野菜ひっこぬきがクリアされた後で、ブラウザを開いて、 別のところで大野菜収穫を手伝ったり、「特大」ではなく「大」を植えてひっこぬく等で、ほどよいポイント数を入手する。 新たなクエスト6/6が配信されたところで、保留されている報酬チケットや貢献ポイントなどを受け取る(受け取り期限は48時間以内)。 ※ゴールドチケットをより多く欲しい場合、他人に与えたい場合にも、上述の要領で報酬の受け取りを保留するとよい。 ポイントクエストのMVP報酬と凖MVP報酬が、レインボーチケットに変わる前の段階で、保留にしておく。 課金のしどころ〜目安、ドールガチャの使い時 ※クエスト完走が目的でExtra報酬不要なら、ログイン時間をある程度長く持てば、グミを購入する必要はない。 ただし、これはドールパワーの合計がイベント期間に10000前後ある場合。パワー数千未満なら、完走には相応のグミ課金が必要。 ※大野菜イベント初参加の場合は、その回である程度の有料ガチャ課金をして、パワーの高いピックアップドールを1体でも多く入手する。 ドールパワーは持ち越しができるのと、回を重ねるごとに過去のピックアップドールの当選率が下がるためである。 ※要求値が低いうちはスタミナ水かすごい水でレアをふやす。 多用するなら、すごい水よりはスタミナ水のほうがよい (必要素材数は、毎回、仕様変更がある。レアをふやしてもノーマル不足で特大の野菜が植えられない状況も、ときおり生じている)。 ※要求値が高くなってきたら、グミでひっぱりスタミナを補給して、MVPや凖MVPを確保する。 レインボーチケットを多く集めたい場合、 (イベントに参加できるドールは5体のみなので)ドールパワーアップのために有料ガチャを多くまわすよりも、グミのほうが安上がりである。 レインボーチケットを欲しくない(メインクエストの終盤以降をやらない)場合は、グミ大量購入は不要である。 ※ドールパワーを高くするには、固有パワーが高い同一のドールを重複して引き当てることが必要であり、確率的には困難な手段である。 ☆4☆3などの出現率はドールガチャウインドウ「提供割合を見る」で表示されているが、何回まわせば出るという保証はない。 通常のガチャと同じで、上位のものは出やすいときには出るという、波がありそうである。 良い波が来ているタイミングをなるべく逃さないようにするのがコツなのかもしれない。 上位のものが連続して出るとか、下位のものばかりだったのが上位のものが続くとかになったら (さらに何回かまわす予定でいるなら)そこで中断しないほうがよさそうである。 逆に、上位のものがなかなか出てこないときは、時間を置くか、日を改めてトライするとよい。 ほかのイベントのガチャとちがって、不用のものはガチャストーンに換えたりプラザに寄付したりができない。 ※ゴールドガチャの中身は、有料プレミアムと同じ。 ゴールドチケットは、クエストが進むにつれて得られる機会がふえていく。 最初は大野菜の要求値が低いので、ガチャをまわす回数を少なめにして、ゴールドチケットが貯まってから追加でガチャをまわしていくとよい。 ※レインボーチケット(メインクエスト終盤からExtraで入手)は、無理して取りにいくほどのものではない。 レインボーガチャで入手できる入手期間限定☆4ドール1体よりも、ピックアップドールの☆3ドールや☆2ドールを5体集めるほうが、パワーが高くなる。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)での比較 ☆4グランデ/赤 0/4 (1体) Lv60 レベル上限アップ数あと4コ ドールパワー合計1980 カラーボーナス660 ☆2ティルダ/赤 4/4=MAX (5体→1体) Lv80 レベル上限アップ数4/4=MAX ドールパワー合計2145 カラーボーナス715 入手期間限定☆4ドール1体では、途中で出番がなくなってしまう可能性も高い (ほかの☆4ドールや☆3ドールが複数になってパワーアップできれば、期間限定☆4を追い抜いてしまう)。 レインボーチケットを集めるなら、期間限定☆4ドールを複数入手できるようでないと、あまり意味はないと思われる。 ドールガチャ課金の目安 ドールパワー合計が(イベント期間中に)10000以上になると、だいぶ楽である。 毎日12時間ぐらいのログインができれば、先行も狙えるし、期間内の完走も可能。 逆にいうと、ドールパワー合計が数千ぐらいでは、相当のグミ課金をしないと先行はとれない。 初参加者のドールパワー10000までのガチャ費用は、ガチャ運次第。場合によっては数千コイン以上が必要になるものと思われる。 ガチャ課金をしなくても、地道にゴールドチケットを貯めれていけばよい(ガチャ運次第なので、半年〜1年ぐらいかかるかもしれない)。 すでにパワー10000以上ある場合は、1回のイベントにつき2000コイン等とガチャ予算を決めて、毎回少しずつふやしてゆくとよい。 第1目標として、ウランディ/赤、エミリー/緑、ホーク/白、ノラ/黄、グランデ/青、アニー/赤といった、入手期限がない☆4ドールを1体でも多く入手する。 第2目標として、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白、レイラ/緑、ボリス/白、ジャスミン/黄、サーシャ/青、ユシリス/赤といった、期限なし☆3ドールを1体でも多く入手する。 (過去のピックアップドールは、古いものほど入手できる確率が低い。追加されたばかりの☆4☆3はやや確率が高くなる) 期間限定☆4ドールをレベル上限MAXにできるのは、レインボーチケットを相当多く持っていて、 なおかつレインボーガチャ運がかなり良い場合に限られるので、無理はしないほうがいい。 ☆4のドール5体すべてをレベル上限MAXにするとしたら、パワー合計は32000〜3700035000〜55000ぐらいになる。 イベントカラーの☆4ドールはMAXになると9000を超え、それ以外の☆4ドールでもMAX6000を超える。 2017年4月(第6回の赤カブ2巡目、☆4アニー)から、☆4ドール1体を得たときのレベルMAXパワーが、1260から1320にアップ。 5体を統合したレベルMAXは、6090から6380にアップ。 (レインボーチケットで得たドールなら1320から1380にアップなので、5体を統合したレベルMAXは、さらに多い) 最近の☆4ドール5体を統合した場合は、6380。 イベントカラーのときは、6380x1.5倍のパワーにふえる。 最近のレインボーチケットで得た☆4ドール5体を統合した場合は、6670。 イベントカラーのときは、6670x1.5倍のパワーにふえる。 その結果で、2017年4月以降の☆4統合MAXドール5体を参加させると、トータルパワーは5万を超える。 ポイントクエストExtra最終段階のくりかえし配信が、当初の「新たに3万」から「新たに50000pためる」になったのも、このためである。 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 2018/9/25 18 00 ~ 9/30 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12406266754.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12403115990.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/144.html イベント報酬一覧は、イベント開始日のスタッフブログ「もらえるもの一覧」を参照。 ドールクエスト 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター おとめ座【期間】8月9日 12時00分 ~ 9月22日 23時59分 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - . . 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登録日:2012/01/17(火) 14 51 28 更新日:2024/03/28 Thu 10 46 27NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha EXTRAにも登場 FGO Fate GO TYPE-MOON アタランテ アルゴノーツ アーチャー ギリシャ神話 サーヴァント バーサーカー リンゴ 不遇 俊足 姐さん 子供と動物が好き 弓兵 弱肉強食 当たらんて 早見沙織 狩人 猫耳 猫耳←獅子耳 獅子 純潔の狩人 緑髪 苦労人 赤の陣営 闇堕ち 麗しのアタランテ それはそうだ。相手を出し抜くべき聖杯戦争において、毒を飲まされる方が悪い。 私を召喚するまでは用心するべきだった。それすら怠るような惰弱なマスターに、未練はない。 死んでいないだけ、救いはある 『Fate/Apocrypha』に登場するサーヴァントの一人。赤陣営の弓兵。 外見は緑色の髪と衣服、猫耳?(っぽい髪形?)、尻尾が生えた特徴的な姿。 真名はギリシャ神話の英雄“純潔の狩人"アタランテ。 生前はアルカディア王の娘として生まれるが、王は男子を求めていた為に生後すぐ山中に捨てられ、女神アルテミスの眷属と言える熊の聖獣に育てられた。 動物に育てられた為に死生観は野生動物レベル。 だが不憫な生まれの子供には慈愛を見せる。 聖杯戦争に参加したのも、子供達のためのようで 聖杯に掛ける願いは「全ての子供達が愛されて育つ幸せな世界を」とか…… 神話によると生前は山中に過ごし、「この世に並ぶ者無し」と評される程の脚力を誇る凄腕の狩人と生きていたが、 アルゴー船の旅などで名声を挙げ、その美しさ故に婚約を望むものが次々に表れる。 彼女は女神アルテミスを信仰しており、純潔の誓いをしていた為に結婚を望まなかったが、 有名になった事で再会した父に結婚を勧められた為に渋々了承するも条件に徒競走を出す。 先に挑戦者を走らせ最後まで装備した自分に抜かれなければその者と結婚をするが、追い抜かれた敗者はその場で矢で処刑するというルールを決め、幾人もの挑戦者を葬ってきた。 誰もアタランテに勝てなかったが、ヒッポメネスという男は女神に協力を依頼し、3つの実を使い勝利する。 結婚した2人に付いては詳しく書かれていないが話次第ではその後、神殿でヒッポメネスと性交をして、神殿を汚した罰で獅子にされたり、 結婚に協力した女神に感謝するのを忘れた為に怒りを買い、2人とも獅子にされたりするなど定かではない。 Fateでは『子供好き』という性格付けがされているが、これは当人が愛されなかった故の反動でもあるらしく、 再会した親にも結局婚姻の為に使える道具としてしか扱われなかったため。 不憫な子供に優しいのは、彼らに愛されなかった自分の姿を重ねているのだ。 なお、アタランテにも息子がいたという逸話もあるが、Fateでは「自分に子供はいない」と明言しており、この逸話は採用されていない様子。 また、アルゴー船に乗っていた経歴からヘラクレスやメディアとも面識がある。 英霊の中でも有数の瞬足に加えて、弓の腕は神域の技量とされ、英霊の中でも間違いなく最高峰と言えるケイローンにも並び立つ技量とされている。 これに加えて、後述のスキル「アルカディア越え」と「追い込みの美学」によって、 高い機動力と対応力、手数の多さを兼ね備えており、ヒット&アウェイ戦法を得意とする。 走力はあのアキレウスと渡り合うとされ、劇中では、 「『極刑王』で放たれた杭の怒涛をアクロバティックに掻い潜りながら的確な狙撃を仕掛ける」 という離れ業を見せている。 英霊選出の為の聖遺物調達に奔走した魔術協会も、アーチャークラス該当者の中では間違いなく最高と言えるうちの一人だと太鼓判を押している。 だが防御性能が極端に高い相手には決め手に欠け、そうした敵ばかりが集った聖杯大戦ではその真価を活かしきれなかった。 身長:166cm 体重:57kg スリーサイズ:B78・W59・H75 属性:中立・悪 血液型:不明 誕生日:不明 特技:短距離走 好きなもの:森 苦手なもの:悪賢い男・リンゴ イメージカラー:深緑 天敵:ルーラー(Fate) ◆パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D E A B C C 伝承に恥じず、敏捷はAランクと高ランク。 更にスキル「追い込みの美学」「アルカディア越え」もあってか敏捷のランクで自身に勝るサーヴァントであろうと軽く引き離す速度を誇る。 その速度はサーヴァントでも一、二を争う俊足。最大速度で動けば捕捉は愚か視認も困難。 ジャンヌとケイローン曰く「あのアキレウスと張り合える速度」とし、 アタランテ本人も脚で己が劣るとは思えないとその脚力には絶対の自信を持っている。 純生前の過酷な生活によって鍛えられた反射神経や機動力においてはアキレウスに勝るとも劣らぬ実力を誇り、 類稀なる敏捷性と正確無比な狙撃によって一線級の実力を誇る。 ◆クラス別スキル 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスター不在・魔力供給なしでも、一週間程度なら現界していられる能力。 本格的な宝具の使用に関しては、基本的にはマスターのバックアップが必要。 ◆保有スキル アルカディア越え:B 敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 「遥かなる吾が故郷アルカディア、峻険なる山嶺連なりし彼の地の岩から岩へと、飛び渡り遊びし吾なりき」 追い込みの美学:C 敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 駆け競べでも彼女は必ず相手を先に走らせた。 「先にゆけ。しかるのち吾、疾風となりて汝を抜き去るべし」 ○企画段階のもの 黄金のリンゴ:不明 宝物を見せつけて、敵を近くへと引き寄せる。 生前は婚約者にコレを使われ駆けっこに敗北したという。 「見よ、これが運命の果実也。ひとたび投げられれば栄華を極めしトロイアをも焼き払うこの賜物。望まば近くに寄って見よ」 ◆宝具 『天穹の弓(タウロポロス)』 女神アルテミスより授かった弓。 もともとアーチャークラスの矢は引き絞れば引き絞る程威力が上昇するが、 この弓を持つアタランテは筋力値を遥かに上回る威力を叩き出す矢を放てる。 作中ではAランクオーバーの通常攻撃を繰り出した。 『訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 我が弓と矢を以って太陽神(アポロン)と月女神(アルテミス)の加護を願い奉る この災厄を捧がん―― 弓矢を放つ術理そのものが宝具として具現化したもの。 『天穹の弓』を用いて放つが、これが『天穹の弓』の真名解放なのか、弓が有する機能の一つなのかは不明。 太陽の神アポロンと月の女神アルテミスへ向けて、加護を求める2本の矢を天目掛けて放つ。 それに神々が応じて、全宝具の中でも最高の射程と範囲の光の矢の雨を降り注がせる。 ある程度の範囲指定は可能だが、範囲指定の絨毯爆撃の類なので精度の正確さは望めない。 企画段階のものと大体似ているが、使い勝手が悪すぎるとの理由から男女を区別した攻撃では無くなった。 『神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ)』 ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アルテミスが神罰として地上に送り込んだ魔獣の皮。 幻獣クラスの霊格を持ち、猪に使用すれば国荒らしの魔獣に、英霊ならば魔人へと変貌させる。 アタランテ自身どうやって使うのか理解していなかったが、ルーラーに対する憎悪から発動した。 使用者は黒い靄に包まれ、さらにA相当の狂化と変化のスキルが追加、ステータスは全て表示不可(アンノウン)に変貌する。 その動きはスキル啓示を持つルーラーでさえ捕捉は愚か、目視すら出来ない程で辛うじて回避するのが精一杯であった。 前述の変化のスキルによりまた腕を翼のように変化させ飛行を可能にするなど、人体の構造を無視した動きを激痛を伴いながらも行える。 その上、この状態でも論理的な思考そのものは失っておらず、音速を超える矢も変わらず放つことができる。 だがその代償は大きく、使用者は憎悪に飲まれ、アタランテはこれまで行動を共にしてきたライダーさえも認識できないほどに暴走してしまった。 また『天穹の弓』は『闇天の弓』に名称が変わっている。この為、『訴状の矢文』は使えなくなる。 なお、人からこの宝具の存在を教えてもらった場合はこれらのデメリットをある程度無視できる様子。まあそんな事は滅多にないのだが。 企画段階では、「能力の強化と敵に与えたダメージと同じだけ、自分の生命力を回復することができる」という能力だった。 ちなみに、5巻に収録されたこの宝具を使用中のアタランテの挿絵において、 彼女はこれまでに比べて明らかに巨乳になっており、誠にけしからん谷間を拝謁できる。 ○企画段階のもの 諍いの戦利品 カリュドンの猪狩りの戦利品として得た、猪の毛皮(頭部つき)。魔力を開放すると、直線的に長距離を高速走行できる。 移動中、走行ルートのキャラクターは混乱し、同士討ちを始める。 北斗の七矢 天上の“大熊座の七つ星”から降り注ぐ流星の矢。 7連続攻撃が可能。最初の一撃のみ任意で標的を指定し、以降はその標的に攻撃が集中する。 基本的に標的は変更できないが、攻撃途中で標的が死亡した場合、残りの攻撃回数はランダムでその場にいる別の標的に振り分けられる。 ◆Apocrypha 赤陣営のアーチャーとして登場。 マスターはロットヴェル・ベルジンスキー。 古めかしい口調が特徴的な緑髪獅子耳の狩人。この聖杯戦争でも、狩猟における弱肉強食の原則を重んじる。 弓の腕は最高峰だが、前線に立ってバリバリ斬り合うタイプが多かったアーチャーと違って所謂正統派スタイル。 森の人同様に、姿を隠した上での狩猟が主なスタイル。 作中では、同郷であるアキレウスと行動を共にする場合が多く、世代で言えば目下である為か彼からは「姐さん」と慕われ、好意を持たれている。 これは彼の父ペレウスが生前にアタランテに好意を抱き、邪な感情を持った彼を彼女を投げ飛ばして一蹴したエピソードを幼い頃のアキレウスが父から聞いていた事が発端。 彼女を偉大な先達として尊敬と敬意を持っているからである。 尤も彼女本人は彼のアプローチに対して常に素っ気ない態度を取っている。 獣にはそれなりに優しいので、獣染みたスパルタクスに気を配って彼の暴走を止めようとし、説得を試みるも会話は成立せず諦める。 黒陣営のサーヴァントとの戦闘の際には主に援護射撃や斥候に徹している。 弓兵らしく遠距離から射撃を行い、Bランク以下の攻撃を受け付けないジークフリートを後方に吹き飛ばすほどの狙撃を披露したが、 恐ろしく頑丈なために手傷を負わせることはできなかった。 直後、自身への接近を試みるフランケンシュタインに矢を射り手傷を負わせた。因みに彼女の事は鉄臭いと嫌っている。 しかし、フランケンシュタインとの交戦の際に同じアーチャーであるケイローンから放った矢を矢で撃ち落とされると屈辱を負う。 結果的にケイローンの凄さを見せる引き立て役になってしまった。 ミレニア城塞での黒陣営との勢力戦では、敵となったスパルタクスの相手をする事となる。 能力的にも相性が悪く、スピードと正確さが売りである彼女の攻撃は、例え急所を射抜いても有効打となるほどの威力がなく、逆に彼の宝具のチャージを加速度的に進めてしまう。 また基本的に火力が低いため、一撃で葬ることも出来ずどうしてもチャージを許してしまうなど、最初から最後まで振り回されてしまうハメになった。 自らのマスターに会わせないシロウ・コトミネのことは元から信頼はしておらず、 自身のマスターを騙し討ちにして廃人同然の傀儡にしていたことを知ると憤慨し、一層不信感を強めた。 が、自分も願望を叶える為に召喚に応じたので投げ出せない上、 彼女のポリシーからすれば「不注意で狩られてサバイバルから脱落した、ただの愚鈍な奴」でもあったので、シロウと信頼なぞ皆無な主従関係を築いている。 シロウの命令で、黒陣営とジャック・ザ・リッパーの動きを監視するため、単独で斥候としてトゥリファスに赴き、そこでジャックが起こした惨劇に居合わせる。 当初は様子見に留める気だったが、子供を巻き込んだことが彼女の逆鱗に触れマスターである六導玲霞をジャック共々殺害。 しかしサーヴァントであるジャックの正体が子供の怨霊の集合体と知ったアタランテは彼女を救おうと試み、 もう救済は見込めないと判断し消滅させようとするルーラーと問答になる。 「子供だぞ!彼らは子供であり、無害な霊に過ぎん。悪ですらない!!犠牲者だ、世界の機構システムに挟み潰された憐れむべき魂だ!それを、どうして殺す!?」 そう言いながら矢を番えて訴えるもルーラーは意思を翻さずに子供たちの怨霊を消滅させたことに対し、アタランテは激怒。 ルーラーを滅ぼすべき仇敵として付け狙うようになった。 なお、滅ぼされた怨霊の残滓に身体に巣食われて蝕まれ始めているが、彼女はその気になれば祓えるところを敢えて受け容れている。 最終決戦では憎悪から終始に渡ってルーラーの命を狙い、猛攻を加えるも捌かれ続けて逆上。 宝具「神罰の野猪」を発動させ、異形めいた姿に成り果ててまでルーラーを殺めようとするが、彼女の暴走を知ったアキレウスによって抑えられる。 憎悪による暴走で最早味方であるアキレウスすらも認識出来なくなっており、不死を失った彼に致命傷を与えるも槍を腹部に穿たれ、宝具を剥がされて正気を取り戻す。 最後は未練を残しながらもどこか納得したような顔をしながら彼と同時に消滅した。 EXTRA 因みにFate/EXTRAにも参戦していたようで赤セイバー曰わく「麗しのアタランテを見た」との事。 そのためか、漫画版でも僅かだが登場。 度重なるルール違反になり討伐対象になったランサーと対決するも矢を弾かれ、押され気味で苦戦するシーンが描かれた。ここでもかませ役である。 ゲーム中に対決する事はないので途中で敗北した模様。 まあ主人公と当たる面々だけでも、三倍化する騎士や透明化するチート暗殺拳、真祖の姫やゴキブリ中華武将とかいう錚々たる顔ぶれなので仕方ない。 Grand Order アタランテ(弓) いいだろう。狩りの時だ! ILLUST:輪くすさが CV:早見沙織 Grand Orderにも登場。レア度は☆4(SR)。15/8/31のアップデートでガチャに追加。 ストーリーではまず第一章「邪竜百年戦争オルレアン」に登場。 竜の魔女によって、主人公らの敵として召喚される。 歴史を修正しようとするカルデア一行と、竜の魔女の召喚に呼応するように現れた野良サーヴァント撃破の命令を受け、 竜の魔女の手により「狂化」を付与された状態で召喚された。 この時には「バーサーク・アーチャー」と呼ばれている。 当然ながら竜の魔女の打倒と歴史の修正が目標である主人公とは対立することになるのだが、 他のバーサーク・サーヴァントと違いあまりそのキャラクターに陽が当たることもなく、 扱いとしては『ちょっと強い名有り中ボス』くらいの扱いで退場してしまった。 ちなみに他のバーサーク・サーヴァントは、 中盤の強敵として立ちふさがり、カーミラとの絡みからそれなりに台詞の量もあったヴラド公 ヴラドとセットで登場し、「過去の自分との対決」という美味しい設定を持っていたカーミラ 竜の魔女陣営で召喚されながらも秘密裏にジークフリートを竜の魔女の監視からかくまい、ジークフリートを主人公らに託すことで手助けしてくれたマルタ 目立った活躍こそなかったが「狂化されてなお礼節を失っていない」と割と高評価だったデオン と、敵ながらも割と個性が目立っていたのに対し、アタランテはほとんど何のフォローもなく、目立つ台詞もなく退場してしまう。 「ジャンヌをかの騎士王と誤認して襲い掛かってくる」という相変わらずのポンコツぶりだったランスロットも大概だが この悲惨な扱いに、多くのマスターはこう思わざるをえなかった。「やっぱりアタランテは不遇枠なのか」と…。 しかし、第三章「封鎖終局四海オケアノス」で再登場。今回は第一章とは逆に、味方側のサーヴァントである。 第三章の重要アイテムである「契約の箱(アーク)」を持つダビデと共にカルデア一行とドレイク達に協力してくれる。 さすがにメイン人物であるドレイクや、アステリオス エウリュアレほどの活躍はしないものの、 「原典でアルゴー号の乗員(アルゴナウタイ)の一員だった」ことがクローズアップされ、敵として現れたヘラクレスの対策を立てたり、 打倒イアソンの作戦の際には他のアーチャーとともに宝具『訴状の矢文』で援護をかけるなど、重要な場面で名アシストを見せる。 要するに、なんとか今までの不遇さをある程度払拭することができたのである。 …が、三章では同時に信仰する女神であるアルテミスと対面、 彼女が女神の威厳もへったくれもないぽえぽえ系スイーツ女子であることを知ってしまい、ショックで気絶しそうになっていた。 不遇ポジションはある程度払拭出来たものの、今度はアルテミスに振り回される苦労人ポジションという難儀な位置に収まってしまったのだった…。 超人オリオンのバレンタインお返しイベントでは、彼からチョコをねだられた際、 「汝、私を殺したいのか?私なんて呪われた方がいいと?」 「私はそこまで酷いことを、汝にしたか?」 「頼むから本当に勘弁してほしい。言われただけで呪われかねない」 と、本気の懇願をしてまでチョコを渡すことを拒否している等、アルテミス関連での彼女の心労が色々とうかがえる。 なお、そのアルテミスからは「どんな時でも熱心に祈りを捧げてくれる」として好印象を持たれている様子。 イベントの出演機会はあんまりないが、『Apocrypha』コラボイベントで登場。 はじめは多くのサーヴァント同様意思のないコピーとして襲いかかって来るのみだが、戦闘記録の積み重ねの結果順当に召喚され、味方にも加わる。 暴走気味のスパルタクスを抑えたり、アキレウスとニヤッとするような会話を交わしつつも、英雄として最後まで味方として戦った。 が、撃退戦でアタランテの落とす素材がよりにもよって枯渇素材筆頭候補の「鳳凰の羽根」だったため、 ラフムと化したぐだーずに瞬く間に群がられ、あのバルバトスの6倍の速度で狩りつくされてしまった。 これにより、素材目当てにぐだーずに毟り取られた可愛そうな人というポジションも得てしまった。薄い本が厚くなるな アタランテの明日はどっちだ。 ゲームにおいては、クイック(クリティカルの発生率を上げる攻撃)重視のサポート型アーチャー。 パーティ全体のクイック性能を上げる「アルカディア越え」による味方のクイック型サーヴァントを支援しつつ、 後述する宝具『訴状の矢文』で大量のクリティカルスターを生み出し、確実なクリティカル発生を狙っていく…というのがコンセプト。 アタランテ本人の火力は宝具を加味しても低めで、カード性能にも優れた点はないためその点では不安が残るが、 『訴状の矢文』の強烈な性能はその欠点を補って余りある。 モーション改修後は、発射された矢が翡翠色の軌跡を引くようになった。 宝具『訴状の矢文』はクイック属性の全体攻撃宝具。 威力はそこまで高くないがクリティカルスターを獲得する効果を持ち、さらにヒット数が多いため攻撃そのものでも大量のスターが獲得可能。 敵が複数いる状態で発動した場合、スターを50個以上獲得する(≒次のターン、全てのサーヴァントにスターが供給される)ことも現実的で、 スターを瞬間的に獲得する手段としては、アマデウスの「小さな夜の曲」に匹敵すると言ってもいい。 顕著な弱点として、「宝具を放つのに必要なNPの獲得量が劣悪で、宝具の発動には補助が必要」という難点があり、礼装の選択肢が限られてしまうのがネック。 強化クエストクリアで追加される第3スキル「カリュドーン狩り」(1Tの回避&3TのNP効率強化)で底上げされたものの、 0から溜めていくのは礼装やPTメンバーの補助なしだとやはり厳しいものがある。 実装当初はクイック重視のサーヴァント自体不遇な風潮があり、加えてNP獲得効率の悪さが目立ったため、 「☆4としてはイマイチ」「ワンチャン火力がある緑茶の方が強いんじゃね?」という評価が多かった。やっぱり不遇枠 しかしクイック性能の全体的な上方修正により現在は初期の悪評は払拭しており、依然として単体では扱いにくい感は否めないが、☆4相応の評価に落ち着いている。 特に、スカサハや沖田総司と言った、Quick属性の強力な宝具を持つサーヴァントが増えてからは「アルカディア越え」の存在から再評価されており、 彼らQ属性宝具持ちのサーヴァントの補助要員としての出番も増えてきている。 だが、彼女本人にとっての何よりの転機は、やはりQuick特化サポーターのスカサハ=スカディ登場だろう。 特にNP効率の酷さを確実に補った上で宝具のループを現実的にする「スカスカシステム」が確立されたことにより、普段使いでかなり救われた一騎となったのである。 人類の未来を取り戻すことを目的とするマスターやカルデアに対しては、その目的が自分の願いである「子供の幸せ」と大いに関係するために協力的だという。 好物はリンゴと肉で、アップルパイをあげると喜ぶとか。 これまでと変わらず、好きなものに子供の笑顔を、嫌いなものに子供を傷付けるものを挙げている。 猪狩りとそれに纏わる騒動からか猪はあまり好きではないらしい。 絆レベルを高めると自分に触ってくるマスターに「純潔の誓いの為に触らないで欲しい」と訴えるも満更でもない様子を見せている。 マテリアルには自分の夢を尊重して接してくるマスターならば或いはリンゴを渡してくることも有り得るだろうとされている。 そして、実際にバレンタインイベントでは、日頃の礼と色々なものを込めたとして、 マスターにチョコでコーティングしたリンゴ型のチョコをプレゼントしてくる。 その際のメッセージカードに「これを自分との徒競走に使うのも自由だが、その時は覚悟を決めるように。……私に徒競走では勝つということはそういう意味だ」と書き残している。 絆レベルを極限まで高めると手に入る黄金のリンゴの絆礼装では強引に娶られた事を最悪の思い出として、 「だから、これは汝にはやらん。私が預かる……お前にこんなものは必要ないのだから」と書き残すなど、 きよひーたちほど露骨ではないが、節々で(絆を深めて)主人公に対して好意を抱いていると思しき描写が見られ、 エイプリルフール企画「FGOGO」のプロフィールでも「懐きにくい癖に一度デレると容赦なし」と公式でも言及されている。、 総じて『Grand Order』での彼女は、『Apocrypha』の彼女と比べるといくらか険が取れているだけでなく、 周囲の人間を自然と気遣ったりしていることから、比較的気さくな印象を受ける。あと特にアルテミス関連で苦労人属性も付きつつある まあ、主に関わる相手があっさり陥落した元マスターや宿敵の聖女だったり、 胡散臭い黒幕神父やらいけ好かない毒殺女帝やら自分に言い寄ってくるお喋りな男ではなく、 人理修復という使命に立ち向かう者たちであるため、本人のテンションもだいぶ違うのだろう。姐さんが楽しそうで何よりです…。 初期キャラ故に掛け合いが少なかったが、後のセリフ追加で大量に追加された。 『Apocrypha』で色々あったジャンヌに対しては、明確に「嫌い」と述べている。「自分と同じ頑固者」と自嘲気味に評している辺り気になってはいるようだが。 一方で、こちらも『Apocrypha』で関わりがあり、そちらでは救えなかったジャックについては『FGO』でも好意的で、 自分を受け入れてくれるマスターだけでなく、たくさんの友達も得て楽しそうにしている姿を微笑ましく見ている一方、カルデアは教育によろしくないとも思っている。 また、自分に言い寄ってきたアキレウスに苛烈な憎しみを抱くエルドラドのバーサーカーに対しては、 「あいつも悪気があったわけではないんだ」と一旦は宥めようと試みるも、「余計性質が悪い」と至極もっともな答えを返され、 「そう、だな…うん、そうだな……」と納得して宥めることを諦めた。アキレウス… また、ケイローン先生に対してはライバル心全開。可愛いです姐さん また、イアソン実装後はアルゴノーツのメンバーとしての側面もクローズアップされるようになった。 アスクレピオスの幕間の物語ではイアソンが勝手に彼女のデザートを食べたため、締め上げて殺しかけていた。 彼の戦闘演出にも登場しており、指揮を取るイアソンの背中を蹴っ飛ばして前線に放り込み、彼がいる地点に大量の矢を放って攻撃する。 ちなみに、彼の宝具「天上引き裂きし煌々の船」はイアソンの立ち位置によって召喚される船員が異なるという特性があり、 「イアソンが善ならばみんな来るが、悪ならば誰も来ない」とのことだが、よほどのことがない限りヘラクレス、メディア、そしてアタランテは召喚される模様。 特に第三特異点では悪役であり仲間割れまでしていて散々だったアルゴノーツだが、アタランテはかつてのアルゴノーツに少なくとも悪感情は持っていないようで、 コミカライズ『turas realta』では、座への退去時に主人公こと藤丸の「アルゴノーツってすごいんだね」の言葉に「……そうとも」と笑顔で答えている。 要するにツンデレ暴力系ヒロイン。 殺してやる!何もかも! アタランテ・オルタ(狂) ILLUST:近衛乙嗣 身長:166cm 体重:57kg スリーサイズ:B78・W59・H75 属性:混沌・悪 血液型:不明 誕生日:不明 好きなもの:子供 嫌いなもの:ジャンヌ・ダルク ◆パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C++ C++ A+ B E B+ ◆クラス別スキル 獣化:B 全パラメーターを2ランクアップさせる。 狂化Aランクに匹敵する強さだが、理性を奪われることはなく、冷静な思考を保ち続ける。 ただし獣としての論理を構築し、そこからはみ出ることもなくなる。 単独行動:A マスター不在・魔力供給なしでも、一週間程度なら現界していられる能力。 本格的な宝具の使用に関しては、基本的にはマスターのバックアップが必要。 ◆保有スキル •自己進化:EX 自己改造を上回る、自身への改良スキル。 目的遂行の如何なる障害も乗り越えられるように、自身を秒単位で進化し続ける。 ただし、目的に特化するあまり応用性が自己改造より低い点がデメリット。 •アルカディア越え:A 敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 「遥かなる吾が故郷アルカディア、峻険なる山嶺連なりし彼の地の岩から岩へと、飛び渡り遊びし吾なりき」 •野獣の論理:B 獣に変化したための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。自己進化スキルと連携させることで敵を倒す速度がさらに増す。 ◆宝具 『闇天触射(タウロポロス・スキア・セルモクラスィア)』ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:1人 弓兵クラスで使用するタウロポロスを自身に取り込み、全魔力を注いだ一撃を放つ。 矢、というよりは弾道ミサイル。 喰らった相手は粘着質の「闇」に取り込まれ、強制的に同化させられる。 これに抵抗するためには、極めて強力な対魔力スキルが必要。 第二部一章にて追加された、宝具「神罰の野猪」を発動させた状態で召喚されたアタランテ。 それに応じてクラスもバーサーカーに変化している。通称バサランテ。 毛皮を剥ぐとアーチャーに戻る。勿論逆も然り。 第一再臨は普段の服装が黒く染まったもの、第二はApocrypha本編の"アグリオス・メタモローズ"、第三再臨からは露出高めの軽鎧の様なデザインへと変化する。 本来、この宝具は深い憎悪に目覚めることで初めて発動させる方法を理解でき、狂気じみた暴走状態に陥いるのだが、 今回は最初から常に発動している状態で召喚された為にApocrphaの時と違って比較的理性的な状態。 とはいえ根っこの部分ではやっぱりバーサーカーであり、心に秘めたルールをマスターが逸脱した瞬間マスターとサーヴァントの関係を捨てるだろうと目されている。 性格面はアーチャー時とさほど変わらず(本人談)、マイルームでは相変わらずの子供好きの一面を見せる。 本編で憎んでいたジャンヌについてはこちらの姿でも明確に「あいつは嫌い」と言っている。 ただし、「とはいえ自分を一番理解してくれているのはあいつぐらい」と何だかんだで認めている。 マスターに対しての態度は、絆レベルが低いうちは「近寄るな、噛み付きたくなる」など突き放すような態度を取るが、 絆レベルが上がると「彼/彼女は自分には眩しすぎる」と言いつつも、その匂いが近くでする限り、全力で戦うと言ってくれる。 バレンタインイベントではアーチャーの時よりも(物理的にも)ストレートに自身の好意をぶつけてきており、 我らがタマモキャット師匠に協力してもらったというチョコをかなりテンパりながら渡してくる。 このイベントによれば、バーサーカーとなってアーチャー時よりも暴力的・攻撃的な部分が強くなっているが、 主人公の陽だまりのような匂いがそれを和らげてくれると語っている。なお、その後「サーヴァントとしての権利」としてしばらくマイルームに居座って匂いを嗅いでいた模様 ストーリーではそのまま2部一章に登場。 叛逆軍のリーダーを務めており、利害の一致から協力するが………… アーチャーの姿で登場することの多かったApocryphaコラボイベントでは、『神罰の野猪』が空を飛ぶ機能をもつ宝具でもある点をピックアップ。 コピーセミラミスの『虚栄の空中庭園』への突入に役立った。立ち絵もちゃんとアーチャーからバサランテに変わるオマケ付き。 今回は人から教えられて存在を知覚したせいか、 憎悪に囚われずに宝具を使用できており、普段の冷静な性格のままである。 ただし素面で使ったせいか露出が高いことが気になって赤面する姿も。それについての指摘を受けると一瞬で普段の姿に戻った。 なおイベント特効を持つ単体バーサーカーであるためスカスカシステムを用いたレイド戦では最適解サーヴァントとして活躍。 全国のマスターたちは心を鬼にしてジャックちゃんを始めとするレイドボスに姐さんの宝具を叩き込み続けた。 2019年のぐだぐだイベント『ぐだぐだファイナル本能寺』ではクリア後の『オールオルタ総進撃』で武田アタランテ・オルタとして登場。 けものフレンズパロディと思わしき、子供とアニマルたちが触れ合える全アタランテの夢の楽園を築いていたが、 カルデアに容赦なく攻め落とされ、パーク跡地は鉱山にされた。姐さん可哀想です。 2019年水着イベントではラスベガスにてジャンヌ・オルタと共演。 宿敵ジャンヌのオルタだが割と気が合い、どっちも幸運が低すぎたのか、2人仲良くカジノでオケラになっていた。姐さん可哀想です。 コミカライズ『turas realta』では第三特異点の最終決戦で切り札として『神罰の野猪』を自ら使用。熾烈な攻撃でメディア・リリィを葬り去る。 口調は終始冷静だったが狂化中のアタランテの顔は影で覆われて一切描かれておらず、 アルテミスが「私を信仰する子にあんな顔させるなんて」とマジギレしていたため、相当まずいことになっていた模様。 ◆余談 彼女の願いを正しく完璧に達成するにはそれに相応しい複雑緻密なロジックが必要になる。 仮に叶ったとしても、おそらくそれは長続きはしない可能性が高い。 尤もそれはアタランテ当人も自覚しており、自分の理想が叶うことは限りなく不可能に近いことだと悟っている。 それでも彼女はこの願いを捨てることを諦めきれないようであり、結果として破滅が待っていたとして目指し続けることを誓っている。 アタランテに競争で勝利した人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もないようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-07 23 05 34) FGOで一応ジャックの事を覚えてるってことは、ジャンヌについても覚えてるんだろうな ほぼバーサーカー化してでも殺そうとした憎い相手を、今はどう思ってるのやら -- 名無しさん (2017-08-10 19 10 15) 多分今でも憎んでるだろうよ 一回英霊の座に帰って頭冷えたとはいえ、彼女にとっての地雷を踏み抜いてるから ただ、積極的に関わろうとしないだけ(というより尊敬するアルテミス神へのツッコミに忙しくて関わる暇なし) -- 名無しさん (2017-08-15 13 35 00) 姉さんの事は嫌いじゃないけど、正直ジャックの素性を知った後に速攻で掌返しは少し「えぇ…」って思ったわ。知らなかったとはいえ子供(ジャック)にとっての母親殺めた後にその子供を助けようというのは、ちょっとねぇ…?まぁ玲霞さんがアタランテの地雷のど真ん中を踏み抜いたせいってのもあるけど -- 名無しさん (2017-11-03 22 12 14) イアソンのこと言えないくらい性格悪いと思うの -- 名無しさん (2017-11-05 22 21 12) なにもあの悲痛な表情を18話終了後の提供画面にせんでも… -- 名無しさん (2017-11-05 23 01 17) 性格悪いというより浅はかなんだよなぁ彼女。 -- 名無しさん (2017-11-12 00 00 03) 「愛されなかった故の反動」だからねぇ、子供の我儘に等しいとも言えるかも -- 名無しさん (2017-11-12 11 57 29) まぁ、短慮というか見切り発車でズルズルすっ転ぶタイプではあるな、押さえて役がいないと見れたもんではない -- 名無しさん (2017-11-12 12 38 32) 要はいくら聖獣とはいえ熊に育てられた野生児だから浅はかなのも致し方なしだと思う。人間並の思慮分別を持てってのも厳しいだろうな。 -- 名無しさん (2017-11-14 06 42 50) ↑まぁ言っちゃうと「リアルもののけ姫」だもんなぁ。 -- 名無しさん (2017-11-14 09 25 44) あの展開に理由付けるなら野生児だからに落ち着くんだろうけど、正直東出が悪いとしか思えないなぁ。本来そこまで頭が悪いキャラじゃないだろ -- 名無しさん (2017-11-14 11 04 34) 過去のトラウマと生前と全く違う環境を見たのも有るのに何でもかんでも書いたやつのせいみたいに言われてもな -- 名無しさん (2017-11-14 11 22 26) あれ、旦那の名前ってヒッポメネスじゃなかったけ? と思ったら2パターンあるのね。原作小説だとメラニオンだったのかな? -- 名無しさん (2017-11-14 19 50 47) ジャンヌに責任転嫁してるのはちょっと・・・・・・どう取り繕っても引き金を引いたのは自分なのに -- 名無しさん (2017-11-17 14 56 21) 来週は姐さん暴走!! メレアグロスかヒッポメネスは映像化されるかな? -- 名無しさん (2017-12-03 20 35 37) 放送後アタランテ(狂)が実装されますように -- 名無しさん (2017-12-04 00 42 12) ↑×2 結局どっちも出れずか…… しかし姐さんの死に際、綺麗だったなぁ -- 名無しさん (2017-12-10 11 40 54) 神罰の野猪バージョンFGO参戦か? -- 名無しさん (2018-03-25 20 46 05) 今度はバーサーカーかオルタでアーチャー据え置きか。 -- 名無しさん (2018-03-25 21 20 06) バーサーカーでアタランテ・オルタ実装おめ。単体宝具持ちクリティカルバーサーカー強い -- 名無しさん (2018-04-07 13 21 48) アタランテオルタは第一のあの服が非常に可愛い 乙女だ… -- 名無しさん (2018-04-07 16 43 38) FGO漫画版でジルに触手調教されるという -- 名無しさん (2018-05-05 11 26 04) 情に厚い面が裏目に出やすい可哀想な人 -- 名無しさん (2018-05-11 23 57 56) FGO痴女衣装は当たり前、淫紋まで完備しちゃうのを見るとそのうち触手服とか普通にやってきそうな気もする -- 名無しさん (2018-07-02 01 42 38) アニメ版ではジャックによって過去の幻影を見せられて取り乱すシーンが追加。余裕のない感じの演技もあって発狂したようなニュアンスになってる。 -- 名無しさん (2018-07-25 16 45 21) まさかスカスカ様によってここまで弾けるとは… -- 名無しさん (2019-01-01 21 10 31) オルタのステータスが随分変動が激しいな。これ初期の数値自体が不評だったのかな? -- 名無しさん (2019-07-28 13 39 30) ギャンブルに負けて狂ジャンヌとヤケ酒してるアタランテさんマジ可愛い -- 名無しさん (2019-08-29 09 13 00) FGOのウィリアム・テル幕間にて「ニャー!!」と叫ぶ 猫だったか・・・ -- 名無しさん (2020-07-07 19 47 11) 結局、英霊としての格はどう見られているのかな?天穹の弓も未だに詳細が不明だし -- 名無しさん (2020-09-17 07 25 01) ギリシャだと下の方だろうけど、まあ神代の化け物だから全体だと上の方だろう -- 名無しさん (2020-10-14 22 01 37) オルタの方って3サイズはノーマルと一緒だったっけ?立ち絵的に全体的に一回り増えてそうだが -- 名無しさん (2021-02-27 14 49 27) キツい所あるけど鯖の中じゃ充分優しい方。ただ伝承通りかけっこすると勝ったら嫁になるが負けた場合殺すというヤンデレ的な面もあるからかけっこするはNG -- 名無しさん (2021-07-22 21 49 00) vs源為朝でジークフリードの化け物さがアピールされたおかげで彼女もまた化け物ということが分かった -- 名無しさん (2022-07-08 18 06 40) 今までの扱いが不遇っぽかっただけに今回の為朝の矢に対するアーチャーチームの活躍が良かった。 -- 名無しさん (2022-07-08 18 14 10) 名前 コメント
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Fate/hollow ataraxia 発売日 11月27日 ジャンル ビジュアルノベル 機種 ps vita 開発 TYPE-MOON 発売 角川ゲームス 概要 ■「Fate/hollow ataraxia」ストーリー 聖杯戦争決着から半年後、 いなくなったはずのサーヴァント達が再び現界していた 矛盾した日々を「不思議と思わない」不思議な現状 繰り返す穏やかな日常と、進行していくもう一つの聖杯戦争 謎を解明するため、衛宮士郎は夜の街へと向かう 再び運命の幕は上がる。 それは約束の四日間 その先にあるものは、虚無か平穏か
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Antechamber of Fate Boss Chel Drak the Ancient Lord HP 3,750,000 During the fight he will spawn a series of adds He spawns 2 adds that anyone can damage/kill about every 30 seconds. The class specific adds can only be damage by thier respective archetypes and spawn one at a time in one of 4 locations (locations are fixed, what spawns is random) about every 45 to 60 seconds. The class specific adds are called the following Mages - a shadowy sorcerer Fighters - a shadowy warrior Scouts - a shadowy thief Priests - a shadow acolyte Notes about the class specific adds Fighter class add taunts everyone in range of taunt to the add till the add is dead Priest add heals Chel Drak to 100%, Scout add does a single target attack of about 20K (one shot), Mage add does a huge AE. Because the Torpor affects differently at different ranges, a common strat is to position the raid force opposite corner of where Chel is being tanked, to help reduce the affects, or avoid it all together. Known Drops Ancient Bracers of the Codex Ancient Robe of the Codex Greaves of the Codex Blessed Gauntlets of the Codex Earthen Boots of the Codex Serrated Sword of Retribution Chel Drek s Shard Chel Drak s Wrist-cords Chel Drak s Tooth (Mythical) Temporal Haven (Master I)
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